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Ved: Recure se lanza en Steam con el combate de Buff Chain

El roguelite centrado en la acción Ved: Recure ya está disponible en Steam para Windows, construido en torno al sistema Buff Chain, cuatro niveles de dificultad y un Campo de Entrenamiento.

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Ved: Recure, un roguelite centrado en la acción del desarrollador y editor SummerClip, se lanzó en Steam para Windows el 21 de septiembre de 2026. SummerClip anunció el lanzamiento en una publicación de Steam Community titulada «Ved: Recure ya está disponible oficialmente» tras más de tres años de desarrollo. El proyecto comenzó como un esfuerzo de una sola persona, creció hasta un equipo de cinco y este año se amplió a nueve personas. El lanzamiento completo llega después de las pruebas de juego que comenzaron en septiembre de 2024 y de una demo lanzada a principios de este año.

El combate de Buff Chain y la habilidad del jugador

El sistema central es el Buff Chain. Los jugadores asignan Buffs y Perks a desencadenantes específicos, como las paradas, los contraataques tras esquiva y los remates de ataque. Las habilidades no se activan automáticamente. El jugador debe realizar la acción correcta para activarlas, por lo que la ejecución es fundamental en cualquier build. En el lanzamiento completo, los Buffs cubren mecánicas como el control de masas, la curación y el daño. Según SummerClip, la habilidad del jugador es el puente entre el lado de acción y el lado roguelite del juego. Los elementos roguelite funcionan como una caja de herramientas de opciones en lugar de combinaciones automáticas. Un jugador podría usar un Buff para controlar a un enemigo, otro para infligir daño y luego activar efectos extra mediante una acción específica. Los fans de los roguelikes con la acción en primer lugar pueden compararlo con Armatus, que combina el combate con guadaña y las armas de fuego en sus partidas roguelike.

Opciones de dificultad y el Campo de Entrenamiento

La versión de lanzamiento incluye cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Extremo. En Fácil, los enemigos muestran un indicador de advertencia rojo antes de atacar, lo que ofrece una señal clara de los movimientos que se avecinan. Extremo se desbloquea tras completar Difícil. SummerClip planeó originalmente una dificultad Muy Difícil con más variaciones de ataque enemigo, pero el equipo no pudo implementarla para el lanzamiento debido al presupuesto de desarrollo. Un Campo de Entrenamiento aparte permite a los jugadores volver a enfrentarse a un jefe que no pueden derrotar. Allí, los jugadores pueden aprender los ataques del jefe y practicar paradas y esquivas tantas veces como necesiten.

El camino de las pruebas de juego al lanzamiento

Las pruebas de juego comenzaron en septiembre de 2024 y una demo se lanzó a principios de este año. El desarrollador pide a los jugadores que reporten errores a través del servidor de Discord del juego. Otros lanzamientos recientes de roguelikes indie incluyen Kernel Hearts en Xbox.

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