CONTROL Resonant, la secuela de Control de Remedy Entertainment, mezcla acción cuerpo a cuerpo con sistemas RPG, zonas de mundo abierto, movimiento de superhéroe y comedia de oficina. Llega el 24 de septiembre para Xbox Series X|S y Xbox On PC, y Xbox Play Anywhere permite a los propietarios jugar tanto en consola como en PC sin costo adicional. El Control original se centraba en el combate con armas paranaturales, una línea de evolución en la trayectoria de Remedy con Max Payne y Quantum Break.
Un núcleo RPG más profundo
CONTROL Resonant incluye un extenso árbol de Talentos para el ahora jugable Dylan Faden. Existen rutas de mejora individuales para las múltiples formas que pueden adoptar sus armas. Los jugadores también pueden elegir armas secundarias y habilidades de combate, además de remates de combo que cambian su forma de afrontar un combate.
Manhattan sube de nivel a tu alrededor
El propio mundo puede subir de nivel. Cuantos más combates domines, secretos encuentres y misiones completes en un área determinada del distorsionado Manhattan, mayor será el nivel de esa área, lo que ofrece bonificaciones. Derrotar a uno de los jefes de zona, conocidos como Entidades Resonantes, hace que el mundo sea activamente más peligroso. Manhattan está dividido en zonas densamente pobladas y muy diseñadas, con aspectos variados, en lugar de un único mundo abierto continuo. Estas zonas contienen coleccionables ocultos y actividades gratificantes, además de misiones secundarias. Cada zona combina puntos de interés claros y peleas coreografiadas con espacio para explorar. Una misión secundaria se desbloquea al escuchar algo que canta desde un túnel de metro.
El movimiento de superhéroe se une a la comedia de oficina
Dylan necesita desplazarse con más eficiencia que Jesse y es un parautilitario muy seguro de sí mismo desde el principio. Puede saltar, planear, correr y desplazarse tan rápido que los objetos físicos quedan atrapados en su órbita. Más adelante puede subvertir la gravedad, desplazarse por superficies verticales o completamente en posición invertida, y escalar edificios enteros en unos pocos movimientos. Junto a fuerzas extradimensionales hostiles y autobuses grotescamente distorsionados, un tipo de enemigo real, el juego también es una comedia de oficina. Encontrar a la gente del Federal Bureau of Control y los archivos censurados que dejan atrás permite reconstruir una historia previa con frecuencia hilarante. La comedia ayuda al jugador a sentirse menos solo en un mundo que ya no tiene sentido. En un rincón de una Oficina de Campo temprana, dos guardias de la FBC intentan convencer lentamente a su jefe de que él es, de hecho, un fantasma.




