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PS5 recibe Quick Spectral Super Resolution, el reescalado con IA

Sony Interactive Entertainment anunció Quick Spectral Super Resolution, un nuevo nivel de reescalado con IA para PS5. Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros títulos parcheados para usarlo.

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Sony Interactive Entertainment anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuevo nivel de rendimiento del reescalado con IA que lleva mejoras de calidad de imagen guiadas por IA a PS5. Daniel Craig, ingeniero principal de I+D de gráficos, detalló la tecnología en una publicación del PlayStation Blog publicada el 1 de octubre de 2026.

Qué es QSSR y de dónde viene

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) se lanzó en PS5 Pro. Según la publicación del PlayStation Blog, los jugadores y desarrolladores han preguntado si mejoras similares de calidad de imagen podrían llegar a la PS5 estándar. Hasta ahora, las exigencias computacionales de PSSR hacían imposible llevar esa experiencia a PS5.

PSSR analiza las imágenes del juego píxel por píxel y usa IA para reescalarlas con más detalle y estabilidad que los enfoques convencionales.

QSSR nace de Project Amethyst, la colaboración de gráficos con IA de Sony con AMD. Se basa en dos innovaciones clave: una arquitectura de red neuronal más eficiente y una implementación ajustada a mano que maximiza el rendimiento en PS5.

PSSR sigue siendo el estándar de oro en PS5 Pro. QSSR lleva los beneficios del reescalado guiado por IA a PS5, con notables mejoras tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen.

Primeros juegos y respuesta de los desarrolladores

Los primeros títulos en usar QSSR son Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions. Ambos reciben hoy un parche para ofrecer QSSR como opción gráfica adicional en PS5.

Sucker Punch anunció recientemente Ghost of Yōtei Complete Edition, que añade una expansión narrativa y un modo de supervivencia de combate a Ghost of Yōtei.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología de Insomniac Games, dijo: «QSSR añade más claridad y estabilidad a nivel de píxel a los entornos, sacando a relucir detalles adicionales en medio de las ajetreadas calles de Madripoor y los densos callejones de Shinjuku a lo largo del viaje de Logan. Es el complemento perfecto para el lanzamiento de Marvel’s Wolverine y ofrece a los jugadores de PS5 una muestra de la experiencia de PS5 Pro.»

Jasmin Patry, ingeniero líder de renderizado en Sucker Punch Productions, dijo: «QSSR permite a los jugadores de Ghost of Yōtei experimentar el mundo con más claridad y detalle, resolviendo detalles finos en personajes y entornos con un nivel de estabilidad temporal que hasta ahora no era posible en PS5. Es un paso positivo hacia que todos los jugadores de PS5 experimenten la calidad de imagen que PSSR aporta a PS5 Pro.»

Disponibilidad más amplia para desarrolladores

Sony Interactive Entertainment ofrecerá QSSR de forma amplia a todos los desarrolladores de PlayStation. La compañía espera ver estas mejoras en muchos más títulos.

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