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La rama experimental de Halls of Torment añade el Santuario de Desafíos

Chasing Carrots actualizó la rama experimental de Halls of Torment el 5 de octubre de 2026. La versión incluye nuevos modos, estadísticas, cofres de botellas, cambios de balance y mejoras de calidad de vida antes del 22 de…

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Chasing Carrots actualizó la rama experimental de Halls of Torment el 5 de octubre de 2026. La versión experimental contiene todos los cambios que llegarán en la actualización principal el 22 de octubre de 2026 y se actualizará durante las próximas semanas. Los jugadores pueden unirse en cualquier momento desde la biblioteca de Steam haciendo clic derecho en Halls of Torment, seleccionando Propiedades y luego Versiones y betas del juego, y eligiendo experimental. Halls of Torment es un roguelike de acción con estética retro al estilo de supervivencia contra hordas que Vampire Survivors ayudó a popularizar.

Nuevas características y modos

El Santuario de Desafíos es un nuevo santuario del mundo abierto que ofrece una partida de desafío semanal. Se desbloquea después de que el jugador derrota al Lord of Greed en la Bóveda. Cada semana todos los jugadores reciben la misma sala, modo de juego y artefactos. La mejor puntuación, el número de bajas, el tiempo y los rangos se guardan. Las partidas de desafío no otorgan Torment Shards.

El Modo Conteo de Bajas permite a los jugadores continuar hasta alcanzar el objetivo de bajas de una etapa. Se desbloquea por etapa mediante la misión Berserker I de esa etapa, con objetivos de 12,000 a 30,000 según la etapa. En Boglands, el Conteo de Bajas es el modo predeterminado y el modo Temporizador se desbloquea mediante Boglands Champion I. Los modos se cambian en el Santuario del Tormento.

El Compendio recibe una página de Estadísticas con estadísticas de por vida de bajas, daño, tiempo de juego, muertes, oro, pociones, efectos de estado aplicados y más. Los registros se guardan por personaje, habilidad y mapa. Ahora aparecen Cofres de Botellas y contienen botellas. Se desbloquean con la misión Gatherer del Cupbearer, que antes otorgaba 2,500 de oro.

Balance y otros cambios

Todos los personajes se mueven más rápido: la mayoría gana alrededor de un 20% de velocidad y el Norseman alrededor de un 10%. Los personajes recibieron en su mayoría aumentos de daño. Los enemigos tienen un 50% más de salud, aparecen más en las etapas base y son más rápidos al principio, pero aceleran menos con el tiempo. Tormento y Agonía ya no hacen que los enemigos sean más rápidos. Cada nivel de Tormento añade un 10% de salud y defensa enemigas, frente al 9% anterior. Los Lords invocan más esbirros. La puntuación de Tormento recompensa más las bajas rápidas y menos las tardías, con recompensas de oro sin cambios.

Affliction, Fragile y Slow se rediseñaron para ser más fuertes, con acumulaciones que ya no se desvanecen y un límite más alto. Cuando un enemigo afectado muere, la mitad de sus acumulaciones de Affliction se propagan. Slow puede alcanzar el 70% sin límite de acumulaciones, y el arma principal del Cleric ya no aplica Affliction de forma predeterminada. La mayoría de las habilidades recibieron grandes aumentos de daño. Las variantes Growth de los objetos comunes ganan aproximadamente el doble por nivel, solo caen Signets de Rare o superior, y las Pociones de Salud curan el doble. Los jugadores pueden desseleccionar artefactos en el Santuario del Tormento y suscribirse al boletín. La actualización incluye correcciones de errores, correcciones de estabilidad, traducciones y soporte para chino tradicional.

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