Relic Entertainment ha anunciado la Actualización del 20.º Aniversario de Company of Heroes 3, la versión 3.0, que llegará el 5 de noviembre de 2026 a PC mediante Steam. Este año se cumple el 20.º aniversario de la franquicia Company of Heroes, y Relic describe la 3.0 como la mayor actualización del juego desde su lanzamiento. Relic anunció la actualización y su avance de audio en una publicación de la comunidad de Steam. El anuncio completo de la 3.0 por parte de Relic detalla la lista completa de novedades.
La actualización abarca apartados visuales, mejoras del entorno y del clima, audio, una IA más inteligente, refinamientos de jugabilidad y equilibrio, mapas nuevos y renovados, mejoras de campaña, nuevas cosméticas y nuevo contenido de Final Stand.
Alcance de las novedades de la 3.0 y detalles de lanzamiento
El repaso visual añade nuevos climas de nieve y lluvia, niebla y efectos atmosféricos mejorados, mejor iluminación de los soldados, humedad dinámica del terreno, mejoras de animación, conjuntos de arte ambiental nuevos y ampliados, nuevos campos de batalla industriales, invernales y otoñales, y efectos visuales más crudos para explosiones y lanzallamas. En el apartado de audio, se mejoran los sonidos de disparo de las armas, los efectos de impacto y explosión y el audio de destrucción de vehículos, y la selección musical se amplía con temas clásicos de Company of Heroes y Company of Heroes 2.
El multijugador recibe una importante reforma de la economía orientada a partidas por equipos más grandes, junto con un reequilibrio de la artillería, cambios pensados para reducir la acumulación de vehículos y un mayor énfasis en el posicionamiento. Relic reformó un Battlegroup existente e hizo pequeños ajustes en los demás. La IA gana una lógica mejorada de evaluación del combate para su rendimiento en el tramo final de la partida y para priorizar la producción de unidades, además de decisiones más inteligentes de enfrentamiento y retirada. Las novedades de interfaz incluyen decoradores de estado y barras de salud de las unidades con una nueva animación de curación, y el emparejamiento ahora evalúa de forma distinta las posibles partidas.
El sistema de recursos de la Campaña Italiana se reforma en tres niveles. La mano de obra se usa para construir unidades, las municiones se usan para habilidades y el combustible se usa para mejoras. Todo ello se vincula directamente a las ciudades que liberas y a los recursos que necesitas. Ahora las ciudades ofrecen una elección de mejora exclusiva, con mejoras más potentes a medida que avanzas. Las oleadas de ataque enemigas son más constantes y más difíciles de gestionar.
Final Stand se estrena con la 3.0 el 5 de noviembre. Añade un nuevo modo para 3 jugadores compatible con todos los Battlegrounds con dificultad escalable, un nuevo Battleground llamado Dam Busters con una mecánica única en la que tu ventaja en combate fluctúa, 13 unidades de jugador nuevas, 14 habilidades nuevas, 35 tecnologías pasivas nuevas, 8 unidades enemigas nuevas y actualizaciones de equilibrio para las cuatro facciones.
Las cosméticas incluyen cuatro conjuntos prémium. Climb to Glory es para las Fuerzas de EE. UU., Edelweiss para la Wehrmacht, Bloody Baltic para las Fuerzas Británicas y Cold Snap para el Deutsches Afrikakorps. También se incluye un nuevo Punto de Victoria llamado Industrial.
Mapas multijugador nuevos y lo confirmado frente a lo no confirmado
Con la actualización llegan cinco mapas multijugador nuevos.
| Mapa | Número de jugadores | Modos |
|---|---|---|
| Vire River Valley | 2v2 | Escaramuza, cooperativo y partidas personalizadas |
| Ancona Railyard | 1v1 | Todos los modos |
| Foggia Airfield | 3v3 | Todos los modos |
| Turin Steelworks | 4v4 | Todos los modos |
| Radarstation Mammut | 4v4 | Todos los modos |
Tres mapas existentes reciben renovaciones visuales. Langres Winter para 1v1, Mignano Summit para 3v3 y Rapido River Crossing para 4v4.
Confirmado por Relic
- Fecha de lanzamiento el 5 de noviembre de 2026 en PC mediante Steam
- El marco del 20.º aniversario
- Los cambios visuales, de audio, de IA y de multijugador mencionados anteriormente
- Los nombres de los cinco mapas nuevos y su número de jugadores
- Los nombres de los cuatro conjuntos cosméticos y sus facciones
- Las novedades de Final Stand
No mencionado por Relic
- El precio de los cuatro conjuntos cosméticos
- El nombre del Battlegroup reformado
- La hora exacta de lanzamiento el 5 de noviembre
- Si el contenido de la 3.0 llega ese día a las consolas
- Cifras concretas de equilibrio
Partidas por equipos y la economía de la campaña
La reforma de la economía, el reequilibrio de la artillería y los cambios contra la acumulación de vehículos apuntan a los formatos de equipo más grandes, que se combinan con los nuevos mapas 3v3 y 4v4. Quien se apunte a Foggia Airfield o Turin Steelworks debería esperar que el meta de recursos y vehículos en el tramo final cambie, aunque Relic no ha publicado cifras concretas de equilibrio.
En la Campaña Italiana, la división de recursos en tres niveles significa que un comandante que gaste mano de obra para desplegar unidades se quedará corto de municiones para habilidades y de combustible para mejoras, lo que convierte la liberación de ciudades en una decisión de desarrollo. El cooperativo de Final Stand gana una tercera plaza de jugador, y el Battleground Dam Busters empuja a los jugadores a apretar cuando la inercia está de su lado mediante su mecánica de flujo y reflujo.
El parche 9.0.4 de Total War WARHAMMER III abordó recientemente correcciones de campaña, y la beta abierta de la reforma de energía de Hearts of Iron IV rehízo el sistema de recursos de un juego de estrategia por derroteros distintos.




