Valve lanzó SteamVR 2.17 con un amplio conjunto de cambios para el streaming, el panel de VR, las aplicaciones OpenXR y los visores para Linux. Las notas oficiales del parche de SteamVR 2.17 sitúan el soporte inicial para streaming por USB en el centro de esta versión, junto con más funciones de Steam que ahora pueden utilizarse sin salir de la realidad virtual.
El streaming por USB no se activa únicamente con la actualización de SteamVR. Valve afirma que requiere la nueva versión beta del cliente de Steam. La misma sección de Steam Link incorpora Contrast Adaptive Sharpening antes de la codificación, mejora el streaming en conexiones lentas, corrige los tirones en NVIDIA y soluciona un problema recurrente de pérdida de fotogramas.
La versión también amplía la compatibilidad. SteamVR ahora puede configurar un runtime OpenXR de 32 bits junto al runtime existente de 64 bits, mientras que Linux recibe mejor soporte para visores con cable, registros de errores mejorados y varias correcciones relacionadas con el streaming.
Steam Link incorpora streaming por USB y una imagen más nítida
SteamVR 2.17 introduce soporte inicial para streaming por USB mediante Steam Link. Valve vincula explícitamente la función con la nueva versión beta del cliente de Steam, por lo que los usuarios que quieran probarla necesitan tanto esta versión de SteamVR como el cliente actualizado.
Los cambios de streaming van más allá de la nueva opción de transmisión. Valve afirma que la versión mejora el streaming de VR en conexiones lentas, corrige los tirones en tarjetas gráficas NVIDIA y soluciona un problema que provocaba la pérdida de un fotograma cada pocos segundos. También incluye mejoras de latencia y corrige varios casos que podían dañar el video en hardware NVIDIA.
Contrast Adaptive Sharpening, o CAS, ahora puede aplicarse antes de codificar el video. Valve sitúa el control en Configuración de SteamVR y después en Steam Link, bajo la opción “Aumentar la nitidez de la imagen antes de codificar”. Esto ofrece a los usuarios una forma directa de ajustar la nitidez previa a la codificación en lugar de depender de una ruta de procesamiento fija.
El panel de VR recibe más controles de Steam
Ahora es posible acceder a logros, guías de la comunidad y notas desde la realidad virtual. La barra del panel también incorpora un menú de acceso rápido inspirado en la interfaz que conocen los usuarios de Steam Deck, con notificaciones, volumen, brillo e información de la batería en un mismo lugar.
Valve añadió accesos directos para tareas habituales cuando los usuarios colocan el cursor sobre la barra del panel, además de controles para el brillo del entorno y de la cámara. Las aplicaciones superpuestas pueden cerrarse directamente desde el panel, y la información de la batería ahora incluye más dispositivos de VR.
Varios cambios menores buscan mejorar la fiabilidad cotidiana. SteamVR 2.17 corrige casos en los que desaparecía la barra del panel, restaura los iconos ausentes de aplicaciones de VR ajenas a Steam y soluciona un cierre inesperado al tomar capturas de pantalla. También modifica la forma en que la vista de la habitación pausa la entrada de la aplicación y mejora la posición y el movimiento del panel.
OpenXR y Linux reciben correcciones específicas
Los cambios de OpenXR incorporan soporte para aplicaciones de 32 bits. Después de instalar la versión beta, SteamVR solicita a los usuarios que lo establezcan como runtime OpenXR predeterminado; al aceptar, se instala el runtime de 32 bits junto con la versión de 64 bits.
Valve también corrigió dos problemas relacionados con extensiones: uno afectaba los valores de ancho y alto devueltos mediante XR_EXT_view_configurations_changed, y el otro involucraba un parámetro de sesión sin definir para XR_EXT_user_presence. También se mejoraron las integraciones entre los visores equipados con cámaras y chaperone.
En Linux, el soporte para visores con cable recibe mejoras adicionales en áreas que antes requerían capas complementarias de terceros. Valve también mejoró la estabilidad y el registro de estados de error, corrigió un cierre inesperado de Steam Link causado por texturas no válidas de los juegos y mejoró la recuperación cuando falla una transmisión.
Quién debería actualizar
La versión resulta especialmente importante para los usuarios de Steam Link, los desarrolladores que ofrecen soporte para software OpenXR de 32 bits y los jugadores de Linux que utilizan visores con cable o mediante streaming. Quienes prueben el streaming por USB deben tener en cuenta el requisito de la versión beta del cliente de Steam antes de intentar solucionar problemas con la función.
El soporte de plataformas de SteamVR ha cambiado en el pasado —Valve finalizó el soporte de SteamVR para macOS en 2020—, pero la versión 2.17 avanza en la dirección opuesta para Linux al ampliar la compatibilidad con visores con cable y corregir varios fallos específicos de la plataforma.
Valve pide a los usuarios que encuentren regresiones que publiquen un informe del sistema de SteamVR en el foro específico para reportar errores. Esto resulta especialmente relevante para una versión que modifica al mismo tiempo el streaming, el funcionamiento del panel, los runtimes OpenXR y las rutas de varios sistemas operativos.




