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Faraday Blues se anuncia en el Xbox Tokyo Game Show 2026, una aventura de ciencia ficción de 52 cartas de Serenity Forge

Serenity Forge reveló Faraday Blues durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2026. La surrealista aventura de ciencia ficción llegará a Xbox Series X|S y PC en 2027 con un mazo de 52 cartas y 64 finales.

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Serenity Forge reveló Faraday Blues con un estreno mundial durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2026. La surrealista aventura de ciencia ficción llegará a Xbox Series X|S y PC en 2027 con soporte de Xbox Cloud, y ya se puede agregar a la lista de deseos. Zhenghua Yang, fundador de Serenity Forge y director del juego, detalló el proyecto en Xbox Wire.

Una chica, un juego de mesa y dos caras conocidas

Los jugadores controlan a Lina, una misteriosa chica que despierta en un lugar que no comprende. Una vieja computadora le presenta un extraño tablero de mesa lleno de cartas, y dos de esas cartas llevan los rostros de sus padres. Ellos no tienen idea de quién es ella, y sus vidas ya están llenas de tragedia. Lina reinicia el tablero e intenta de nuevo.

Cada carta representa a una persona. El juego se construye en torno a un mazo de 52 cartas que contiene personajes, recuerdos, objetos y fragmentos de la historia de la familia Faraday. Los jugadores colocan cartas de personaje en conversaciones, ubicaciones y eventos importantes, y luego entran en la línea temporal y experimentan las consecuencias de sus decisiones.

Orden, entropía y una regla sobre estar en todas partes

Los personajes pueden moverse hacia el Orden o la Entropía, cambiar de palo, transformar sus formas y desarrollarse de maneras que afectan las posibilidades futuras, con cambios que pueden persistir. Una regla central es que las personas no pueden estar en todas partes a la vez. Enviar a alguien a una interacción puede dejarlo ocupado cuando ocurra el siguiente evento importante.

Faraday Blues son tres novelas visuales interconectadas, tres realidades visuales y tres tragedias a lo largo de tres épocas diferentes de la familia Faraday. Cada realidad tiene su propia identidad visual, atmósfera, estilo narrativo y versión del apartamento. Las decisiones en la primera novela visual cambian el tablero en la segunda, y las relaciones, los recuerdos, los objetos, los estados de los personajes y los finales se propagan hacia adelante a través del tiempo.

Hay 64 finales. Algunos pueden ser victorias, pero la mayoría no lo son, y ciertos caminos solo se vuelven posibles una vez que el jugador ha aprendido lo suficiente sobre las personas involucradas para manipular la línea temporal. La estructura lo coloca junto a otros juegos indie narrativos y novelas visuales que recientemente llegaron a las consolas, como Saccharine Echo y Steins;Gate Re:Boot.

El equipo creativo detrás de las tres realidades

La cocreadora y artista principal es Satchely, la artista de personajes de Doki Doki Literature Club. El director narrativo es Kevin Ye. Kris Wilson, creador de Cyanide & Happiness, compone la música del juego. Nichole Goodnight, la voz de Slay the Princess, forma parte del elenco de voces, con más actores que se revelarán más adelante.

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