Serenity Forge reveló Faraday Blues con un estreno mundial durante la transmisión del Xbox Tokyo Game Show 2026. La surrealista aventura de ciencia ficción llegará a Xbox Series X|S y PC en 2027 con soporte de Xbox Cloud, y ya se puede agregar a la lista de deseos. Zhenghua Yang, fundador de Serenity Forge y director del juego, detalló el proyecto en Xbox Wire.
Una chica, un juego de mesa y dos caras conocidas
Los jugadores controlan a Lina, una misteriosa chica que despierta en un lugar que no comprende. Una vieja computadora le presenta un extraño tablero de mesa lleno de cartas, y dos de esas cartas llevan los rostros de sus padres. Ellos no tienen idea de quién es ella, y sus vidas ya están llenas de tragedia. Lina reinicia el tablero e intenta de nuevo.
Cada carta representa a una persona. El juego se construye en torno a un mazo de 52 cartas que contiene personajes, recuerdos, objetos y fragmentos de la historia de la familia Faraday. Los jugadores colocan cartas de personaje en conversaciones, ubicaciones y eventos importantes, y luego entran en la línea temporal y experimentan las consecuencias de sus decisiones.
Orden, entropía y una regla sobre estar en todas partes
Los personajes pueden moverse hacia el Orden o la Entropía, cambiar de palo, transformar sus formas y desarrollarse de maneras que afectan las posibilidades futuras, con cambios que pueden persistir. Una regla central es que las personas no pueden estar en todas partes a la vez. Enviar a alguien a una interacción puede dejarlo ocupado cuando ocurra el siguiente evento importante.
Faraday Blues son tres novelas visuales interconectadas, tres realidades visuales y tres tragedias a lo largo de tres épocas diferentes de la familia Faraday. Cada realidad tiene su propia identidad visual, atmósfera, estilo narrativo y versión del apartamento. Las decisiones en la primera novela visual cambian el tablero en la segunda, y las relaciones, los recuerdos, los objetos, los estados de los personajes y los finales se propagan hacia adelante a través del tiempo.
Hay 64 finales. Algunos pueden ser victorias, pero la mayoría no lo son, y ciertos caminos solo se vuelven posibles una vez que el jugador ha aprendido lo suficiente sobre las personas involucradas para manipular la línea temporal. La estructura lo coloca junto a otros juegos indie narrativos y novelas visuales que recientemente llegaron a las consolas, como Saccharine Echo y Steins;Gate Re:Boot.
El equipo creativo detrás de las tres realidades
La cocreadora y artista principal es Satchely, la artista de personajes de Doki Doki Literature Club. El director narrativo es Kevin Ye. Kris Wilson, creador de Cyanide & Happiness, compone la música del juego. Nichole Goodnight, la voz de Slay the Princess, forma parte del elenco de voces, con más actores que se revelarán más adelante.




