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El parche 7.1.0 de Helldivers 2, Devoid of Liberty, reformula la aparición de enemigos y Evacuate High-Value Assets

La actualización 7.1.0 de Helldivers 2, Devoid of Liberty, reequilibra la presión de aparición enemiga, acelera las oleadas de Evacuate High-Value Assets y ajusta varias armas y estratagemas.

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Arrowhead Game Studios lanzó la actualización 7.1.0 de Helldivers 2, titulada Devoid of Liberty, el 22 de septiembre de 2026. El parche reformula la aparición de enemigos, midiendo la presión según la cantidad de enemigos y la distancia para equilibrar las apariciones entre jugadores separados. Llega el mismo día que el Warbond Ironclad Democracy del estudio.

Aparición de enemigos y equilibrio de misiones

Según las notas del parche, cuando un Helldiver está bajo poca presión enemiga y el conteo global de enemigos alcanza su máximo de rendimiento, los enemigos aparecen preferentemente cerca de ese jugador. Cuando el conteo de enemigos supera el presupuesto, los enemigos lejanos desaparecen. El objetivo es evitar que los jugadores recorran puestos vacíos y ofrecer una experiencia más consistente entre equipos divididos.

La misión Evacuate High-Value Assets también se reequilibra. Arrowhead aumentó el número máximo de oleadas y redujo el tiempo entre oleadas. El tiempo de inicio entre oleadas baja de 60 segundos a 42 segundos, el tiempo de finalización de 40 segundos a 28 segundos, y el tiempo máximo entre oleadas de 10 segundos a 2 segundos. Pueden aparecer más enemigos por oleada, los puntos de encuentro escalan de forma más exponencial a través de los pasos de la misión y con jugadores adicionales, los Shriekers ahora pueden aparecer, y las tropas SEAF pueden aparecer cuando están incluidas. Las ubicaciones del botín y las armas se aleatorizan, se agregaron tres grupos de munición, botiquines, granadas y armas, y aparecen 10 muestras comunes en todo el recorrido. Cada generador ahora muestra su porcentaje de salud en la interfaz.

Armas y estratagemas

La AR/GL-21 One-Two recibe más munición para el lanzagranadas. La cantidad inicial aumenta de 2 a 3, el máximo de reserva de 3 a 5, y las recargas de 3 a 5. El LAS-13 Trident tiene su retroceso de ascenso vertical reducido de 12 a 2 para eliminar un cambio no intencionado del sistema de rayo del meltagun. La mina G/40 Melta ya no puede adherirse a personajes ni vehículos; puede reposar sobre superficies niveladas de personajes y vehículos y se arma con un temporizador a menos que se adhiera al terreno. El enfriamiento del Orbital Precision Strike disminuye de 90 a 80. El estudio también ha lanzado Warbonds premium este año, incluido el Warbond legendario de Warhammer 40,000 de agosto.

Correcciones y mejoras de calidad de vida

Los cambios basados en los comentarios de la comunidad incluyen que los enemigos ya no apuntan a vehículos desocupados y que las estadísticas de carrera registran correctamente las bajas de minas, vehículos, drones y mochilas. Se ha corregido un raro estado de bloqueo que impedía el refuerzo. El peligro de Ice Plant en los planetas árticos ya no derriba ni tambalea a los jugadores más de lo previsto. Stratagem Hero ahora usa tablas de clasificación basadas en el Destroyer con una entrada por jugador. Las correcciones de crasheos abarcan los alijos de búnker, el hotjoin en misiones de Oil Rig y el ciclo de funciones de armas con la TED-63 Dynamite. Correcciones adicionales abordan a los Wretches y Crushers atravesando los pisos, los niveles de agua en Eradicate Illuminate Forces, las transmisiones ilegales que ahora tienen sonido, y la misión Retrieve Recon Craft habilitada para Terminids y Automatons.

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