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Se detallan las características de Control Resonant en PS5 antes de su lanzamiento el 24 de septiembre

Remedy detalla los modos de rendimiento en PS5 y PS5 Pro, la compatibilidad con DualSense y más para Control Resonant antes de su lanzamiento el 24 de septiembre.

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Remedy Entertainment ha compartido nuevos detalles para PlayStation 5 de Control Resonant, su próxima secuela de Control. El juego se lanza el 24 de septiembre y transcurre en una versión retorcida de Manhattan. Según una publicación en PlayStation.Blog del director de comunicaciones Thomas Puha, el estudio desarrolló el juego pensando en un rendimiento de 60fps y utiliza el controlador DualSense para reforzar el combate. Remedy afirma que creó nueva tecnología para su motor propietario Northlight con el fin de alcanzar las ambiciones del juego sin perder de vista el rendimiento. El objetivo era que el juego se viera y funcionara de la mejor manera posible en PS5, sin importar si los jugadores priorizan los gráficos o el rendimiento.

Modos de rendimiento y calidad

En PS5, Control Resonant ofrece un modo Rendimiento con objetivo de 60fps a 1440p y un modo Calidad con objetivo de 30fps a 2160p. En PS5 Pro, Remedy utiliza PSSR y ofrece tres modos: Rendimiento a 60fps y 2160p, Calidad a 30fps y 2160p con trazado de rayos, y Equilibrado a 40fps y 2160p con trazado de rayos para pantallas compatibles con 120Hz. Puha señaló que Remedy prioriza la dirección artística y la experiencia visual general por encima de los detalles de resolución, pero aun así aprovecha al máximo la potencia de PS5.

DualSense e inmersión

Remedy afirma que la sensación de juego y la capacidad de respuesta son prioridades máximas. Los gatillos adaptativos del DualSense se utilizan para darle una sensación táctil a las habilidades de combate paranaturales de Dylan. Habilidades como Barrage, que lanza proyectiles, y la invocación de un Volatile Anomaly, un aliado tipo torreta que se puede lanzar y detonar, ofrecen distintos niveles de resistencia al activarlas. También se incluye compatibilidad con audio 3D para auriculares compatibles, lo que añade otra capa de inmersión sonora.

Zonas, The Gap y duración de la historia

El Manhattan de Control Resonant está dividido en Zonas visualmente distintas, cada una con su propio aspecto. El viaje rápido entre ellas es casi instantáneo, al igual que viajar a The Gap, un espacio liminal dentro de la mente de Dylan al que puede acceder a voluntad. En The Gap, los jugadores pueden desbloquear mejoras para Dylan y su arma metamórfica, la Aberrant, probar builds, fabricar Artefactos y más. La historia principal tarda entre 25 y 35 horas en completarse, con más contenido para los completistas. En PS5, las Actividades registran el progreso de las misiones de la historia principal, y Game Help estará disponible después del lanzamiento. Control Resonant se lanza el 24 de septiembre.

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