ArenaNet anunció que la primera prueba beta del nuevo mapa de Tierras Fronterizas de Mundo contra Mundo (WvW) de Guild Wars 2 comienza el 10 de noviembre. La prueba supone el primer mapa nuevo de Tierras Fronterizas de WvW en más de una década, después de que el equipo anunciara inicialmente en junio que el mapa estaba en desarrollo.
Pruebas de gray-box para recibir comentarios de los jugadores desde el principio
Durante la primera beta, el mapa estará en estado de gray-box, lo que significa que el arte y los recursos no serán definitivos. ArenaNet señaló que este enfoque facilita hacer cambios. El equipo comentó que con el anterior mapa de Tierras Fronterizas del Desierto no mostró el mapa a la comunidad hasta que estaba casi terminado, lo que limitó su flexibilidad para responder a los comentarios. Esta vez, el mapa se está construyendo junto a los jugadores que juegan WvW, y ArenaNet los involucra mucho antes, de forma similar a como gestionó el modo de juego PvP Push.
Para la primera beta no habrá nuevas mecánicas de mapa, a diferencia de las Tierras Fronterizas del Desierto, que añadieron santuarios elementales controlables para obtener bonificaciones especiales y un evento de cañón de energía en el oasis. En su lugar, la primera beta se centrará en recopilar comentarios sobre el diseño del mapa y de los objetivos: cómo se siente recorrerlo, dónde se producen las batallas y cuánto se tarda en ir de un lugar a otro. El equipo puede modificar el diseño del mapa y la ubicación de los objetivos, lo que afecta al tiempo de desplazamiento y al flujo del combate.
Sustitución de las Tierras Fronterizas Alpinas y ambientación en Ascalon
Durante la beta, todas las Tierras Fronterizas Alpinas se sustituirán por el nuevo mapa en gray-box para maximizar el tiempo de juego en él. Con el tiempo, el nuevo mapa reemplazará de forma permanente las actuales Tierras Fronterizas Alpinas Verdes, de modo que cada mapa de Tierras Fronterizas tenga un tema distinto. El nuevo mapa se ambienta durante la Devastación en Ascalon, una de las zonas más icónicas de Tyria, y abarcará zonas anteriores y posteriores a la Devastación con vínculos tanto con los humanos como con los charr.
La beta de WvW llega como parte de los planes más amplios de ArenaNet para Guild Wars. Después de la primera beta habrá más pruebas beta antes de que el mapa llegue al juego en vivo, con cambios basados en los comentarios de los jugadores y, potencialmente, nuevas mecánicas de mapa y de objetivos. ArenaNet abrirá un hilo de comentarios en los foros oficiales más cerca de la beta.



