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El Recap 2 del dev blog de DayZ Badlands confirma el lanzamiento del 15 de octubre

El último dev blog de DayZ Badlands de Bohemia Interactive cubre nuevos uniformes, visuales de infectados y áreas urbanas simplificadas, mientras confirma que el lanzamiento de la expansión del 15 de octubre sigue en camino.

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Bohemia Interactive ha confirmado que DayZ Badlands, la próxima expansión de DayZ ambientada en la región desértica de Nasdara, sigue en camino para su lanzamiento del 15 de octubre. La confirmación llegó en el anuncio de Steam del Dev Blog Recap 2, publicado el 22 de septiembre de 2026 como parte de la Semana 86. DayZ ha sido un pilar de supervivencia en Steam desde que su lanzamiento independiente superó los dos millones de ventas, y Bohemia ha pasado años documentando la evolución del juego a través de su serie de dev blogs.

Nuevo equipamiento militar, armas cuerpo a cuerpo e infectados

El Dev Blog 3 abordó el equipamiento militar, los nuevos infectados y las armas cuerpo a cuerpo. Bohemia Interactive mostró tres nuevos uniformes destacados: un uniforme policial de manga corta, un uniforme OBR y un uniforme FNO con un patrón de camuflaje desértico nocturno. La ropa está diseñada para verse más beige, expuesta al sol y seca que el equipamiento existente de DayZ.

Los nuevos infectados se mantienen fieles a los infectados existentes de DayZ como personas comunes que sufren una infección, no zombis de Hollywood, con manchas de sangre y moretones visibles. Según el dev blog, el equipo de arte siguió estrictas pautas visuales que abarcan el tratamiento de la piel, el polvo, el sudor, las marcas de exposición al sol, el desgaste de la ropa y la corrección de color, y mejoró significativamente sus visuales desde el último dev blog.

La escala de Nasdara y los cambios de rendimiento en el lanzamiento

Nasdara es más de tres veces el tamaño de Sakhal y es el terreno más grande y ambicioso que Bohemia ha creado para DayZ. El Dev Blog 1, con el líder creativo Adam «Sumrak», ofreció una visión general de la historia de Nasdara, la geografía del terreno y los puntos de interés, además de un video de un personaje conduciendo a través del cruce fronterizo de Dar-e Ardis.

Para el lanzamiento, Bohemia simplificó algunos entornos urbanos para mejorar el rendimiento y la estabilidad. El estudio eliminó áreas selectas y recursos intensivos en rendimiento, como edificios de gran altura y bloques de viviendas, y redujo el desorden callejero, los muebles y los objetos decorativos en las casas reconstruibles. Algunas ubicaciones del lanzamiento tendrán menos detalle ambiental de lo que mostraron los avances anteriores.

El Dev Blog 2 abordó los obstáculos y la ropa protectora. El calor y la escasez de agua de Nasdara mantendrán la estadística de hidratación en aprietos, y la ropa regional refleja la cultura de la región. La ropa más pesada y mejor aislada tiende a tener más espacio de inventario, mientras que la ropa más ligera tiene menos.

Las características principales siguen en camino para el 15 de octubre

Todas las características principales de jugabilidad siguen en camino para el lanzamiento del 15 de octubre: tormentas de arena, mecánicas de reconstrucción y casas reconstruibles, motocicletas y su física, jugabilidad de radio con señales de código Morse que llevan a refugios subterráneos, nuevas armas de fuego regionales, ropa y botín, nueva fauna regional e instalaciones subterráneas impulsadas por un nuevo sistema de agujeros en el terreno que también estará disponible para otros mapas y la comunidad de mods.

Bohemia afirmó que el trabajo continuará después del lanzamiento, con optimización de rendimiento y terreno basada en datos y comentarios de los jugadores. El próximo dev blog, que cubrirá la fauna de Nasdara, llega esta semana, el 25 de septiembre.

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