CD Projekt Red ha detallado The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered antes de su lanzamiento del 29 de septiembre de 2026. Los propietarios de cualquier versión en Steam podrán actualizar gratis. Las mayores novedades para PC incluyen compatibilidad con path tracing, NVIDIA DLSS 4.5 con Ray Reconstruction, AMD FSR 4 con Frame Generation y Anti-Lag 2, e Intel XeSS 2.0 con Frame Generation y Low Latency.
La actualización llega junto a los planes más amplios de CD Projekt para The Witcher 3, desde los pedidos anticipados gratis para el remaster de Switch 2 hasta la expansión Songs of the Past anunciada para 2027.
Renovación visual y de renderizado
El remaster añade un modelo de sombreado mejorado, texturas y modelos actualizados basados en The Witcher 3 HD Reworked Project, mejor iluminación de la hierba y el follaje, efectos visuales actualizados de los Signos y nuevos efectos visuales de habilidades. También incluye renderizado nativo en DirectX 12 con multithreading, tone mapping actualizado, GTAO como nueva opción de oclusión ambiental, un panel de calibración HDR actualizado, sombras locales con ray tracing, reflejos y sombras en espacio de pantalla actualizados, desenfoque de movimiento mejorado, subsurface scattering actualizado, nueva iluminación basada en imágenes y bloom reelaborado.
Cambios en la jugabilidad y la interfaz
El sistema de habilidades se convierte en un árbol de habilidades en el que cada habilidad tiene tres rangos, con habilidades prerrequisito en lugar de un gasto fijo de puntos, y los puntos de habilidad se reinician. Las habilidades se reequilibran y algunas se renombran. Una nueva opción Reforge cambia la apariencia del equipo sin afectar a las estadísticas, ofrecida solo por Yoana y Hattori, y los tintes de Blood and Wine se conservan. El combate contra muchos monstruos que no son jefes está pulido, y Geralt recibe saltos refinados, nuevas animaciones de remate y de reposo, mejor escalada y salto de obstáculos, una nueva cámara de exploración, una cámara de combate dinámica y un mejor cambio de objetivo fijado.
Las actualizaciones de interfaz incluyen timelapse de meditación, un cambio más fácil entre misiones seguidas, más marcadores en el mapa, botín cercano agrupado, un feed de botín, descripciones emergentes de objetos y la sección Configuración del HUD renombrada como Interfaz. El Modo Foto gana una interfaz rediseñada, personajes colocables, poses, expresiones, bloqueo de cámara, ajustes predefinidos de entorno, control de la relación de aspecto, cámara en primera persona, control del clima y la hora, líneas de la regla de los tercios y accesorios. Una nueva sección de Accesibilidad añade el preajuste Balada del Bardo para la dificultad Solo la Historia, con opciones como Aumento de regeneración de vitalidad, Aliento infinito, Durabilidad ilimitada de objetos y barcos, Ignorar el peso de los objetos, Barcos más rápidos y Activar/desactivar el Sentido de brujo.
Hardware de PC, modding y calidad de vida
Los jugadores de PC también reciben HairWorks con ray tracing, respuesta háptica de DualSense, requisitos de sistema actualizados y una nota para instalar los controladores gráficos más recientes. FSR 4 es compatible con la serie AMD Radeon RX 7000 y posteriores; en caso contrario, se usa FSR 2. El modding añade el soporte de mods multiplataforma, una herramienta dentro del juego impulsada por mod.io para explorar e instalar mods desde el menú principal, además de mejoras en el motor, la interfaz y otras mejoras de REDkit. Los cambios de calidad de vida incluyen tutoriales simplificados, una forma rápida de salir del combate y recolectar botín sin desmontar de Roach.




