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La reforma de energía de Hearts of Iron IV entra en beta abierta

Paradox Interactive ha abierto una beta abierta para una reforma de energía de Hearts of Iron IV que añade electricidad, Centrales Eléctricas y costos de energía en la producción.

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Paradox Interactive ha abierto una beta abierta para una reforma de energía de Hearts of Iron IV. El nuevo sistema introduce la electricidad como un recurso local real con una reserva de energía a nivel de país. La demanda de energía proviene del consumo de las líneas de producción, mientras que la oferta proviene de las fábricas y las Centrales Eléctricas. La proporción entre oferta y demanda impulsa un beneficio o una penalización de energía en las fábricas.

Cómo funcionan las Centrales Eléctricas y el suministro de energía

Las Centrales Eléctricas son un nuevo edificio mejorable a nivel estatal. Los jugadores pueden construir hasta 3 niveles de Centrales Eléctricas en un solo estado, y la producción depende del terreno, el petróleo y las represas de ese estado. Los astilleros, las fábricas civiles y las fábricas militares ahora generan algo de energía. Las represas ahora importan para la generación de energía, se reasignaron los tipos de represas y se añadieron nuevas represas masivas.

El carbón solo se quema cuando es necesario. El petróleo ahora también influye en la generación de energía, y los estados petroleros potencian las Centrales Eléctricas, con el petróleo aportando una fuente de +30 de energía. Paradox decidió mantener el petróleo enfocado en alimentar al ejército y el carbón en alimentar a la industria. La reforma se mostró por primera vez en un dev corner la semana anterior, donde Paradox dijo que no estaba planeada para ninguna expansión, pero que podría llegar como una futura actualización gratuita de «war effort». El carbón se había añadido en la actualización gratuita junto con la expansión «No Compromise, No Surrender», pero sus efectos fueron nerfeados hasta el punto de no importar.

Balance, investigación y comentarios de la beta abierta

La energía sobrante ahora otorga un bono de excedente. Se añadieron dos nuevas políticas de MIO: Electrified Assembly reduce el costo de energía de la producción, mientras que Power Rationing lo aumenta. Las nuevas investigaciones permiten a los jugadores obtener más energía de las centrales, y la tecnología Hydrogen-Cooled Generators aumenta la producción total de energía en un 10 por ciento. Las Centrales Eléctricas son más susceptibles a los bombardeos estratégicos, pero mantener suficiente capacidad de reserva les permite repararse más rápido.

Se espera que los países más pequeños se especialicen. Paradox dijo que Hungría, al cambiar a Economía de Guerra, debe invertir primero en Centrales Eléctricas. Las líneas de producción ahora tienen un costo de energía con un desglose en el tooltip por categoría para aire, naval y tierra. La Refinería Sintética ahora consume 5 de energía de forma constante. La beta abierta no está traducida y no contiene nuevos recursos artísticos, y Paradox pidió a los jugadores que la probaran y compartieran comentarios sobre el balance. El estudio también lanzó recientemente la actualización 4.5 Cygnus de Stellaris, que trajo más de 350 correcciones a su juego de gran estrategia de ciencia ficción.

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