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La actualización de War Selection añade puertas automáticas y destrucción de vehículos renovada

Glyph Worlds ha lanzado una nueva actualización para War Selection, el RTS free-to-play, que añade puertas automáticas, mejoras de interfaz, efectos de destrucción de vehículos renovados y cambios de equilibrio.

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Glyph Worlds ha lanzado una nueva actualización para War Selection, su juego de estrategia en tiempo real free-to-play en acceso anticipado de Steam. El parche del 10 de octubre de 2026 añade puertas automáticas, mejoras de interfaz y efectos de destrucción de vehículos renovados. Se ha optimizado el rendimiento en batallas grandes con muchas unidades, efectos y fragmentos de escombros, y los modelos y texturas que se necesitan de inmediato ahora tienen prioridad al cargar.

Modo automático de puertas y novedades de interfaz

Las puertas ahora se pueden cambiar a modo automático. Se abren cuando se acercan tus unidades o unidades aliadas y se cierran después de que se alejan. En las habilidades dirigidas a objetivos, pulsar repetidamente el botón de la habilidad establece el número de usos, y luego puedes elegir un objetivo o una ubicación compartidos para todos esos usos con un solo clic. Las unidades seleccionadas con tiempos de recarga largos ahora muestran una barra de preparación del arma debajo de su barra de salud.

Las unidades asignadas a las teclas numéricas ahora tienen un panel de grupo de control que muestra los iconos y el recuento de unidades. La vista general de F1 ahora muestra los ingresos y gastos de recursos por minuto, el número total de unidades de combate y su costo de población, y el número de minas de hierro y canteras. El panel de unidad seleccionada ahora muestra iconos de efectos activos, como mejoras o efectos de ralentización, con información emergente y duración restante. Age of Empires II: The Viking Sagas es una expansión reciente de estrategia en tiempo real con un estilo similar de avance de eras históricas.

Destrucción renovada y cambios de equilibrio

Se ha renovado el movimiento de los escombros de vehículos, barcos y máquinas de asedio. La caída y el deslizamiento ahora tienen en cuenta la forma de cada fragmento y el terreno. Los cuerpos de las unidades muertas y los escombros ahora colisionan con edificios y restos de vehículos, y los fragmentos grandes de escombros colisionan entre sí. Las aeronaves que caen ahora dejan una estela de humo.

El efecto Ensordecedor de los impactos de proyectiles ahora también reduce la velocidad de giro del objetivo al 35% de su valor normal. Los jinetes, camellos, elefantes, jabalíes, mamuts y osos ahora reciben el 80% del daño original de balas y flechas, con la armadura restada después de la reducción. La balista, la catapulta y el onagro ahora reciben el 60% del daño original de balas y flechas. El operador del lanzagranadas ahora cuesta 260 de material en lugar de 300, se entrena en 34 segundos en lugar de 40 y hace 60 de daño a los edificios en lugar de 90. En otros ámbitos de la estrategia en tiempo real, el regreso de StarCraft en 2030 está planeado como un shooter de mundo abierto original.

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