Evil Geniuses, una de las organizaciones más antiguas de los esports, cesará sus operaciones competitivas y diarias el 2 de noviembre de 2026. El CEO Chris DeAppolonio anunció el cierre el 20 de octubre en un comunicado publicado en el sitio oficial de la organización y en su cuenta de X.
DeAppolonio explicó la causa: «Los esports siguen enfrentando vientos en contra importantes, como el patrocinio y la inversión limitados, sumados al aumento del costo de competir al máximo nivel. A pesar de la inversión sostenida y la dedicación del equipo de EG, se concluyó que el negocio no puede operarse de manera responsable en el entorno actual».
Más de 25 años y dos títulos mundiales
El cierre pone fin a una trayectoria que comenzó en 1999. EG se definió a sí misma como «una de las marcas de esports más reconocibles de Norteamérica», y su vitrina de trofeos respalda esa afirmación. La organización ganó The International en 2015 con su roster de Dota 2 y levantó VALORANT Champions en 2023 como el primer equipo norteamericano en ganar un título mundial global de VALORANT.
Los dos títulos marcan épocas distintas, y ninguno de esos rosters sigue compitiendo bajo la camiseta de EG. LOUD se quedó con la edición 2026 de ese torneo de VALORANT este mismo mes, así que el legado de Champions ya se ha movido más allá de EG.
Qué significa el cierre para los jugadores de EG
Todos los jugadores de todos los rosters pueden hablar con otras organizaciones desde el 20 de octubre. Los jugadores y entrenadores de VALORANT podrán firmar con nuevos equipos cuando termine la temporada 2026, el 2 de noviembre, el mismo día en que se detienen las operaciones.
DeAppolonio cerró el comunicado con un llamado directo a la industria. «Si están contratando, hablen con nuestra gente», escribió, y prometió avalar personalmente a cada jugador, creador y miembro del staff, dirigiendo a los reclutadores a deapps@evilgeniuses.gg. EG cerrará de lo que llamó una manera ordenada, trabajando con todos los afectados.
Una reconstrucción que no pudo arreglar la economía subyacente
En los últimos años, EG reconstruyó cómo opera la organización, estabilizó sus operaciones y restauró la percepción pública, además de sumar nuevos títulos y un roster de creadores. Aun así concluyó que el negocio no podía continuar.
Las dos presiones que menciona DeAppolonio están del lado de los ingresos. Un patrocinio e inversión limitados significan menos dinero entrando, y el aumento del costo de competir al máximo nivel significa más dinero saliendo. Reconstruir las operaciones, sumar títulos y fichar creadores no cambia ninguno de esos números.
Los equipos dependen del dinero de premios y patrocinios, mientras que los acuerdos de contenido y creadores son más estables. EG tenía ambas líneas y, aun así, concluyó que manejar un equipo de máximo nivel de manera responsable ya no cuadraba frente al patrocinio disponible.
La segunda gran salida de los esports esta semana
EG es la segunda organización en anunciar su salida esta semana. Dos días antes, el fundador de Global Esports, Rushindra Sinha, anunció que la organización india dejaría VALORANT y los esports por completo, liberando su roster y virando hacia una empresa de IA llamada GE Studios.
Las dos organizaciones citan las mismas presiones de patrocinio y costos. Los problemas de financiamiento de los esports llevan años acumulándose, y ahora retiran nombres que fueron fijos del gaming competitivo.
El momento es duro para los jugadores. El roster de EG y el de Global Esports entran a la agencia libre con días de diferencia, lo que inunda un mercado que ya estaba corto de plazas financiadas.




