Final Fantasy Resonance llega el 22 de octubre con un sistema Visions que transforma la progresión de los personajes durante toda la aventura. Las impresiones publicadas en PlayStation Blog revelan 26 Visions procedentes de 16 entregas principales de Final Fantasy, repartidas por santuarios de cristal a lo largo del juego. Antes de recibir cada Vision, el jugador conoce una breve historia sobre un héroe del pasado, ve varios clips y responde preguntas de opción múltiple. La selección incluye al emblemático villano Sephiroth, la rebelde amnésica Terra, el primer Guerrero de la Luz, la estoica Lightning, Noctis, Zidane y Cloud, además del Black Mage Tronn de Brave Exvius.
Se trata del primer Final Fantasy en HD-2D y se lanza el 22 de octubre en PC, PS5, Switch, Switch 2 y Xbox Series X|S por $49.99, de acuerdo con Square Enix. Los materiales de prensa de la compañía presentan un sistema estratégico de combate por turnos con un giro moderno, el regreso de los chocobos, Espers y aeronaves, y una historia basada en el primer arco narrativo de Final Fantasy Brave Exvius, reconstruida como un RPG con calidad de consola. Las impresiones de PlayStation Blog corresponden a la versión final y siguen a los protagonistas Rain y Lasswell en su misión para salvar el mundo de Lapis.
Las Visions y los Espers cumplen funciones diferentes
Al equiparla en un integrante del grupo principal, una Vision aumenta atributos básicos como la salud y la velocidad, además de aportar ataques físicos y mágicos. Noctis comienza con un aumento de ataque del 20 por ciento y permite lanzar Thunder o Blizzard. Las victorias conceden puntos de maestría a cada Vision, que desbloquean nuevas bonificaciones y habilidades propias. Una de las primeras mejoras de Noctis aumenta un 40 por ciento el medidor de limit burst del personaje equipado cada vez que derrota a un enemigo. Este medidor se carga durante el combate y permite ejecutar un potente ataque individual. Zidane, por su parte, desbloquea Steal, que puede mejorarse con Mug para añadir daño potencial al robo.
Los Espers son las invocaciones tradicionales y participan en la batalla durante una cantidad determinada de turnos. Una Vision permanece equipada y modifica el funcionamiento del personaje durante una mazmorra completa. El Esper funciona como un recurso de emergencia para cuando el combate se complica. La mayoría de las Visions no habla fuera de sus intervenciones durante las batallas. Cada una conserva las animaciones y la música de su juego original, mientras que sus ataques respetan la entrega de la que procede.
La afinidad aumenta cuanto más utiliza un personaje una Vision, lo que genera bonificaciones adicionales. También es posible reunir magicite y visitar al Moogle of Light para subir el rango básico de una Vision y desbloquear más habilidades. De este modo, puede progresar mediante magicite sin necesidad de repetir batallas. Un mismo personaje puede llevar una Vision centrada en el daño o una de apoyo, y los aumentos permanentes de atributos hacen que la elección influya tanto en la supervivencia como en las habilidades activas.
Del stagger al remate de Resonance
El mayor beneficio de las Visions aparece con Resonance. Para activarlo, el jugador debe provocar stagger a todos los enemigos, lo que exige descubrir sus debilidades y vaciar sus respectivos medidores de stagger. Una vez que todos quedan en stagger, el jugador puede elegir cuál de las Visions equipadas ejecutará su remate cinematográfico. El ejemplo mostrado es «Ascension Resonance» de Cloud. Durante el combate por turnos, el medidor de stagger refleja el progreso necesario para acceder al remate e indica cuándo está disponible.
La banda sonora recupera motivos de anteriores entregas de Final Fantasy. Los jugadores también pueden silbar para llamar a un Chocobo y recorrer el mundo mientras suena el tema clásico.
La reconstrucción de Brave Exvius coloca las Visions en el centro
Los materiales de prensa de Square Enix confirman que Final Fantasy Resonance se basa en el primer arco narrativo de Final Fantasy Brave Exvius, reconstruido como un RPG con calidad de consola. Brave Exvius giraba en torno a coleccionar y desplegar como unidades a personajes clásicos de Final Fantasy. En Resonance, esas identidades se convierten en las Visions que los jugadores encuentran en los santuarios de cristal. Cada héroe está vinculado a un santuario, una historia breve y un conjunto de habilidades de combate. El material probado no menciona Visions de pago ni desbloqueos posteriores al lanzamiento.
La combinación de rol y Vision define a cada personaje
El sistema de jobs determina cómo afronta la batalla un personaje, mientras que cada Vision destaca en un rol concreto. Los Breakers provocan stagger, los Saboteurs interfieren y aplican debuffs, los Commandos infligen daño y los Medics curan. Las Visions se integran en esos roles. Lasswell es un Breaker, pero Medic Leah le concede magia curativa y le permite ceder su turno de combate a un aliado, convirtiéndolo en un resistente apoyo secundario. Cloud también es un Breaker, y esa combinación refuerza la capacidad ofensiva de Lasswell.
Lid se incorpora con un conjunto de habilidades de daño propio de un Commando. Al combinarla con Zidane, cuyas habilidades de Saboteur interfieren con los enemigos y les aplican debuffs, puede ejercer presión tanto mediante daño como alterando su estado. La elección de Vision permite que un mismo personaje adopte funciones distintas durante una sola partida. Cambiar la Vision equipada es la forma de adaptar su evolución al próximo desafío.
El combate por turnos deja claro el costo de activar cada Vision y Esper. Los jugadores pueden anticipar cuándo se abrirá una oportunidad de stagger, cuándo está a punto de llenarse el medidor de limit burst y si conviene cambiar una Vision antes de una pelea a costa del tiempo invertido en generar afinidad. El director de Final Fantasy Resonance ha explicado por qué los RPG por turnos están recuperando popularidad.
Lo que todavía no se ha revelado
Square Enix y PlayStation Blog no han publicado la lista completa de las 26 Visions, la cantidad exacta de roles o jobs, el total de niveles de maestría de cada Vision ni si Resonance funciona de manera idéntica en todas las plataformas. Las fuentes tampoco confirman si alguna Vision será de pago o llegará como DLC después del lanzamiento.




