Global Esports deja VALORANT y los esports por completo. El fundador y CEO, Dr. Rushindra Sinha, anunció la salida el 19 de octubre en un video publicado en X, liberando todo el roster y confirmando que la organización india se convertirá en GE Studios, una empresa enfocada en inteligencia artificial.
El anuncio llega tras la mejor temporada en la historia de la organización. Global Esports ganó la Etapa 2 del VCT Pacific en septiembre, su primer título de VCT, y alcanzó Masters London, la Esports World Cup y VALORANT Champions en Shanghái, donde LOUD se llevó el título la semana pasada.
La decisión es anterior al trofeo
Sinha dijo que la salida se decidió mucho antes del título. «El noviembre pasado, cuando toda la estructura de partnerships estaba cambiando, cuando Riot se puso en contacto con nosotros y nos preguntó por nuestro futuro, les dijimos que 2026 probablemente sería nuestro último año en los esports», dijo.
El título de la Etapa 2 llegó casi un año después de esa conversación con Riot. GE ya se había comprometido a irse, y la victoria no revirtió el plan.
Por qué se fue la organización
Sinha vinculó la decisión a la estructura reestructurada del VCT de Riot. «Dirigir una organización entera solo para mantener un roster junto no tenía sentido, porque si un solo jugador se iba, todo se derrumbaría», dijo. La nueva estructura habría requerido una empresa completa para mantener a cinco jugadores.
Una organización de un solo roster no tiene un segundo equipo ni un negocio separado para absorber la salida de un jugador o un cambio de reglas. Sinha calificó la liberación como la opción más justa, para que los jugadores pudieran llevar una temporada de despegue al mercado abierto en lugar de quedarse atados a una organización en transición.
GE habría estado manejando una empresa con staff, operaciones y gastos generales solo para sostener un lineup de cinco jugadores. Cuando el futuro del roster se volvió incierto bajo las nuevas reglas, la razón de existir de la organización desapareció con él.
Cinco jugadores, ahora agentes libres
El roster liberado es Savva «Kr1stal» Fedorov, Go «UdoTan» Kyung-won, Kale «Autumn» Dunne, Xavier «xavi8k» Juan y Patrick «PatMen» Mendoza. «Esto marca el último día oficial de Global Esports como roster competitivo», dijo Sinha.
Los cinco jugadores ganaron el primer trofeo de VCT de GE juntos en septiembre y se convirtieron en agentes libres seis semanas después. Cada uno llega ahora al mercado de temporada baja con una campaña ganadora a sus espaldas.
Global Esports tenía una plaza de partner en el VCT Pacific, y Riot aún no ha dicho qué pasará con esa plaza ahora que la organización se fue.
La organización se va de una escena de VALORANT que está en plena reestructuración. Riot reveló a la próxima duelista, Hush, durante el fin de semana de Champions, y los movimientos de roster de temporada baja ya están en marcha en todas las regiones.
GE Studios y el patrón más amplio
Global Esports continuará como GE Studios, una empresa enfocada en IA. Sinha dijo que amplificará lo que la organización construyó durante una década. «Estamos terminando nuestro capítulo en los esports para abrir camino a un capítulo completamente nuevo», dijo, y describió el cambio como potenciar con inteligencia artificial todo lo que GE ha hecho.
Evil Geniuses anunció su propio cierre un día después y dio las mismas razones: presiones de patrocinio y costos. Las dos salidas llegaron con menos de 24 horas de diferencia.




