Polyarc Games ha puesto fin a su trayectoria de casi 12 años y está cerrando sus actividades de desarrollo activo. El estudio detrás de la serie Moss anunció el cierre el 11 de septiembre y afirmó que su trabajo como equipo ha terminado.
El anuncio llegó directamente desde la cuenta de LinkedIn de Polyarc. El estudio describió ese día como «el fin de una era» y dijo a los jugadores que «nuestro tiempo juntos ha llegado a su fin».
Polyarc afirma que está cerrando el desarrollo activo
Polyarc no presentó el mensaje como una pausa ni como una reestructuración. Afirmó que el equipo está cerrando el desarrollo activo, despidiéndose y poniendo fin al capítulo que compartieron tras casi 12 años creando juegos.
El estudio agradeció a los desarrolladores que trabajaron allí y a los jugadores que apoyaron sus proyectos. Su declaración más clara dejó poco margen para otra interpretación: «nuestro trabajo ha terminado». IGN también informó sobre el cierre el 11 de septiembre, después de que la compañía publicara su comunicado.
La publicación no identifica a un comprador, un estudio sucesor ni un nuevo equipo que vaya a continuar los proyectos activos de Polyarc. Tampoco explica si cambiarán los servicios, los planes de soporte o los derechos relacionados con los juegos publicados por el estudio. Esas cuestiones siguen sin respuesta en el anuncio público.
El equipo está buscando nuevos empleos
Polyarc utilizó parte de su mensaje final para dirigir a los responsables de contratación hacia su personal. La compañía calificó a sus desarrolladores de excepcionales, señaló que trabajaron en múltiples disciplinas y compartió un registro actualizado de contratación inversa para quienes buscan nuevos puestos.
Esto deja claro el impacto inmediato del comunicado público: los desarrolladores del estudio están entrando al mercado laboral mientras termina la producción activa. IGN contó 29 nombres en la lista compartida con el anuncio, que abarca arte, diseño, animación, ingeniería y otras especialidades.
El cierre se produce después de otras interrupciones laborales en el desarrollo de videojuegos. GamerHeadlines informó anteriormente que Bit Reactor suspendió temporalmente a la mayoría de su personal antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company. El mensaje de Polyarc corresponde a un caso distinto, pero ambos muestran lo rápido que los planes de producción de un estudio pueden convertirse en una búsqueda de empleo para las personas que crearon sus juegos.
Moss sigue siendo fundamental para el legado público de Polyarc
Polyarc creó Moss, el juego de realidad virtual centrado en Quill, una joven ratona que emprende una misión heroica. El estudio todavía mantiene una página oficial de Moss, además de una página oficial independiente de Moss: Book II.
Esos dos juegos establecieron la identidad que acompañó a la compañía hasta su anuncio final. La propia despedida de Polyarc no presenta una nueva hoja de ruta para la serie ni afirma que otro desarrollador vaya a hacerse cargo. Se centra en las personas que dejan el estudio, el trabajo que completaron juntas y el registro de contratación destinado a ayudarlas a encontrar su próxima oportunidad.
Lo que ocurrirá después aún no es público
El comunicado del 11 de septiembre cierra el capítulo de Polyarc como equipo de desarrollo activo, pero no es un aviso detallado sobre el proceso de cierre. No establece fechas para servicios específicos, explica cambios de propiedad ni nombra a otra compañía responsable del soporte futuro.
Por ahora, los hechos confirmados son más limitados. Polyarc afirma que el desarrollo activo está terminando, que su trabajo colectivo ha concluido y que su personal está disponible para nuevas oportunidades. Cualquier afirmación sobre el futuro de Moss o de los otros lanzamientos del estudio requerirá un anuncio independiente del titular de los derechos o de otra parte responsable.



