Xbox cambiará la forma en que ofrece el juego en la nube a partir de noviembre, al sustituir el streaming ilimitado para los suscriptores elegibles de Xbox Game Pass por una cantidad mensual fija. Los miembros de Game Pass Ultimate recibirán 15 horas al mes, mientras que los planes Premium y Essential incluirán 10 horas y cinco horas, respectivamente.
El mismo cambio introducirá una opción independiente para los jugadores que no estén suscritos a Game Pass. Podrán comprar horas de juego en la nube mediante Xbox Store y transmitir los juegos elegibles que posean en dispositivos compatibles. Xbox todavía no ha revelado los precios de las horas adicionales ni de la nueva opción sin suscripción.
El juego en la nube de Game Pass pasará a tener asignaciones mensuales
Según el anuncio oficial publicado en Xbox Wire, actualmente los suscriptores elegibles de Game Pass pueden transmitir sin límites mensuales de horas. Esta modalidad cambiará en noviembre, cuando cada plan compatible reciba su propia asignación: 15 horas para Game Pass Ultimate, 10 horas para Game Pass Premium y cinco horas para Game Pass Essential.
Los suscriptores que agoten el tiempo incluido podrán comprar tiempo adicional de juego en la nube mediante Xbox Store. Xbox advirtió que la cantidad de horas disponibles, las opciones de compra y las funciones de juego en la nube pueden variar según el mercado.
Xbox estima que los límites afectarán al 4% de los suscriptores de Game Pass. La compañía no proporcionó datos de uso que respalden esta cifra ni explicó cómo calculó la estimación, por lo que debe entenderse como una proyección de la propia Xbox y no como un resultado medido de forma independiente.
Para los jugadores que permanezcan dentro de la asignación de su plan, la experiencia práctica podría no cambiar. Quienes la superen regularmente tendrán que reducir su tiempo de juego en la nube o pagar por más horas. Xbox ha reconocido que, para algunos jugadores, el resultado práctico será un costo mayor.
El acceso a la nube ya no requerirá Game Pass
Noviembre también traerá una nueva opción de compra para quienes quieran usar Xbox Cloud Gaming sin mantener una suscripción recurrente a Game Pass. Estos jugadores podrán comprar horas de juego en la nube en Xbox Store y utilizarlas para transmitir los juegos elegibles que posean en dispositivos compatibles.
Xbox describe esta opción como una alternativa para acceder ocasionalmente al juego en la nube y para quienes no desean una suscripción recurrente. El anuncio no especifica qué juegos serán elegibles, cómo se agruparán las horas de juego en la nube ni cuánto costarán esos paquetes.
La compañía también destacó el juego en la nube como una forma de que los propietarios de Xbox One accedan a juegos elegibles desarrollados para Xbox Series X|S sin actualizar de inmediato su hardware. Xbox afirma que esta función puede resultar especialmente útil en mercados donde las consolas son menos accesibles o asequibles. Está previsto que más juegos reciban compatibilidad con la nube a lo largo del año, aunque el anuncio no mencionó incorporaciones específicas.
Xbox señala el aumento de los costos del servicio
Xbox afirma que está adoptando el modelo de límites mensuales porque el costo de ofrecer juego en la nube aumenta a medida que más personas utilizan el servicio y juegan durante periodos más largos. Según la compañía, establecer asignaciones mensuales le permitirá seguir ofreciendo juego en la nube mientras invierte en confiabilidad y rendimiento.
Esta explicación presenta el motivo declarado por Xbox para el cambio, pero no incluye cifras financieras, costos de infraestructura ni objetivos de rendimiento. También deja sin respuesta varias preguntas importantes, en particular el precio de las horas adicionales y si el tiempo comprado vencerá o se acumulará.
Desde la perspectiva del impacto para los jugadores, la actualización de noviembre separa el acceso a la nube de un modelo exclusivamente basado en suscripciones, al tiempo que establece un límite medible para las horas incluidas con cada plan de Game Pass. La nueva opción de pago por uso amplía las formas en que los jugadores pueden obtener acceso, pero su valor no podrá evaluarse hasta que Xbox publique los precios y las condiciones de compra.
Los precios y los detalles por mercado aún están pendientes
Xbox planea ofrecer más información en noviembre sobre los precios, la compra de horas adicionales, los juegos elegibles, la disponibilidad por mercado y el método que los jugadores podrán usar para consultar el tiempo restante. La compañía también ha afirmado que revelará más detalles antes de que los cambios entren en vigor.
La disponibilidad regional será una parte importante de esa información, ya que Xbox ha advertido que las horas, las opciones de compra y las funciones pueden diferir entre mercados. Por lo tanto, los jugadores tendrán que consultar las condiciones de su propia región en lugar de asumir que todos los mercados recibirán los mismos paquetes.
Xbox afirma que supervisará los comentarios de los jugadores tanto antes como después de que entre en vigor el nuevo modelo y anunciará cualquier ajuste resultante. Hasta que se publiquen los detalles restantes, las condiciones confirmadas son las tres asignaciones de Game Pass, la posibilidad de comprar tiempo adicional después de agotar esas horas y la introducción de acceso de pago al juego en la nube sin una suscripción a Game Pass.




