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El tráiler de Alien Deathstorm revela la misión del Reactor, tipos de alienígenas y su lanzamiento en primavera de 2027

El nuevo tráiler de Alien Deathstorm de Rebellion muestra la misión del Reactor a mitad del juego, cuatro tipos de alienígenas, modificación de armas y confirma su lanzamiento en primavera de 2027 para Xbox Series X|S y PC…

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Rebellion ha publicado un nuevo tráiler para su próximo shooter de terror y acción Alien Deathstorm, ofreciendo la mirada más profunda hasta ahora del juego desde su anuncio en marzo en el Xbox Partner Preview. El tráiler, capturado de la misión del Reactor que se mostrará en la Gamescom, ofrece un vistazo sustancial al ciclo de juego principal, el diseño de enemigos y las mecánicas de supervivencia, al tiempo que confirma una ventana de lanzamiento para la primavera de 2027.

El nuevo metraje posiciona a Alien Deathstorm como un FPS de ciencia ficción donde los jugadores asumen el papel de un Ingeniero enviado a una colonia fuera del mundo que ha perdido contacto con la Tierra. La amenaza central es una megatormenta de escala apocalíptica que está literalmente desgarrando el planeta, creando un entorno dinámico y hostil que los jugadores deben navegar mientras lidian con una presencia alienígena mortal.

Según el anuncio oficial en Xbox Wire, el tráiler se centra en la misión del Reactor, que ocurre a mitad del juego. Esta misión requiere que los jugadores se abran paso dentro de un reactor de fisión defectuoso para repararlo y restaurar los sistemas, todo mientras enfrentan la amenaza alienígena y los peligros ambientales de la tormenta.

Jugabilidad del Ingeniero y herramientas de supervivencia

Rebellion enfatiza que los jugadores no son un super soldado en Alien Deathstorm. El protagonista es un Ingeniero con solo entrenamiento básico de combate, lo que da forma al enfoque del juego hacia el combate y la supervivencia. El tráiler muestra una variedad de herramientas y armas disponibles para el jugador, incluyendo una pistola, una subametralladora y una escopeta, con más armas prometidas antes del lanzamiento.

La herramienta distintiva del Ingeniero es un martillo, que sirve para un doble propósito: puede reparar objetos dentro del Reactor y funcionar como arma cuerpo a cuerpo cuando los enemigos se acercan demasiado. Más allá de las armas, el juego incluye un conjunto de herramientas de supervivencia como un Escáner Geiger para detectar amenazas cercanas, granadas, bengalas e inyectores de salud. Los jugadores también pueden encontrar planos para mejoras de armas, incluyendo ópticas, culatas, cañones y cargadores, que se pueden imprimir en 3D y acoplar a sus armas, añadiendo una capa de personalización y progresión.

Alienígenas adaptativos y diseño de misiones

Un enfoque clave del tráiler es el diseño de los enemigos alienígenas. En la Gamescom, Rebellion está revelando cuatro tipos de alienígenas: Soldados, Corredores, Corredores con Ampollas y Enjambres de Corredores. Estas criaturas se describen como altamente inteligentes y mortales, cazando en manadas y usando el entorno a su favor. El desarrollador enfatiza que no habrá dos partidas iguales, ya que los alienígenas se adaptan dinámicamente, acechan y atacan según el escenario del juego y el estilo de juego del jugador.

El juego también adopta un enfoque diferente a las misiones y objetivos, similar al título anterior de Rebellion, Atomfall. Los objetivos en Alien Deathstorm se presentan como lecturas del asistente digital del jugador, llamado Squire, que parece guiar al jugador a través del mundo y las tareas del juego.

Plataformas, ventana de lanzamiento y Game Pass

Alien Deathstorm está confirmado para lanzarse en Xbox Series X|S y Xbox en PC en la primavera de 2027. El juego estará disponible en Game Pass desde el primer día, haciéndolo accesible para los suscriptores en su lanzamiento. El juego ya está disponible para agregar a la lista de deseos, permitiendo a los jugadores interesados seguir su progreso hasta el lanzamiento.

Con la presentación en la Gamescom inminente, el nuevo tráiler prepara el escenario para lo que parece ser un shooter centrado en la supervivencia que combina catástrofes ambientales con una IA enemiga inteligente y adaptativa. El énfasis en la vulnerabilidad del Ingeniero y la necesidad de usar herramientas creativamente sugiere una experiencia FPS diferente de Rebellion, una que puede atraer a los fanáticos de la estructura de misiones más abierta de Atomfall.

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