Mejoras de herramientas en Stardew Valley: costos, orden y qué cambia
Las mejoras de herramientas en Stardew Valley se hacen en la herrería de Clint en Pueblo Pelícano, cuestan oro más cinco barras de metal y tardan dos días. Las herramientas deben mejorarse en orden ascendente: cobre, acero, oro…
Mejoras las herramientas en la herrería, la tienda de Clint en Pueblo Pelícano, pagando oro y entregando cinco barras de metal del nivel correspondiente. Cada mejora tarda dos días en completarse, y las herramientas deben mejorarse en orden ascendente: cobre, luego acero, luego oro y luego iridio. No puedes saltarte un nivel, así que una herramienta de cobre no puede pasar directamente a iridio.
Costos y orden de las mejoras
| Nivel | Costo | Barras necesarias |
|---|---|---|
| Cobre | 2,000g | 5 barras de cobre |
| Acero | 5,000g | 5 barras de hierro |
| Oro | 10,000g | 5 barras de oro |
| Iridio | 25,000g | 5 barras de iridio |
Cada mejora también requiere cinco barras del metal de ese nivel, y debes completar los niveles en orden. No puedes saltarte un nivel.
Qué hace cada mejora
Azada
Una azada de cobre labra hasta 3 casillas en línea recta, la de acero labra 5 casillas, la de oro labra un área de 3×3 (9 casillas) y la de iridio labra un área de 6×3 (18 casillas).
Regadera
La regadera empieza con 40 cargas. El cobre la sube a 55 cargas, el acero a 70, el oro a 85 y el iridio a 100. Su área de efecto sigue la misma progresión que la azada: 3 casillas, 5 casillas, 3×3 y luego 6×3.
Pico
Un pico de cobre rompe los nodos de cobre en 2 golpes. Se necesita acero para romper las rocas grandes de la granja y para romper los nodos de hierro en 2 golpes. Los niveles superiores rompen los nodos más duros más rápido.
Hacha
Un hacha de cobre puede talar los tocones grandes, y un hacha de acero puede talar los troncos grandes. Los golpes necesarios para talar un árbol completo bajan según el nivel: cobre 8 golpes, acero 6, oro 4 e iridio 2.
Dónde suele salir mal
- Saltarse un nivel: las herramientas deben ir en orden cobre, acero, oro, iridio. Una herramienta de cobre no puede pasar directamente a iridio.
- Entregar la herramienta demasiado tarde: usas la herramienta durante el día y luego la llevas a la herrería antes de que cierre. Si se te pasa la hora de cierre, la mejora no empieza ese día.
- Olvidarte de recogerla: al día siguiente te despiertas sin la herramienta, y al siguiente la recoges en la herrería y puedes usarla durante el resto de ese día.
- No tener barras fundidas: cada mejora necesita cinco barras del metal correcto, así que fúndelas en un horno antes de visitar a Clint.
Preguntas frecuentes
¿Cómo fundo las barras?
Las barras de metal se funden a partir de mineral en un horno. Cada barra necesita 5 de mineral y 1 de carbón. Clint te da el plano del horno después de que recojas al menos 1 de mineral de cobre, y el horno se fabrica con 25 de piedra y 20 de mineral de cobre.
¿Los encantamientos reemplazan las mejoras?
No. Los encantamientos son una mecánica aparte de las mejoras. Se puede añadir un encantamiento aleatorio a hachas, cañas de pescar, azadas, picos, regaderas y sartenes en la Forja por 1 esquirla prismática y 20 esquirlas de ceniza. Mejorar una herramienta conserva su encantamiento existente. La Forja está en la Isla Jengibre, y las nueces doradas desbloquean las funciones de la isla.



