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Fountains llega a Xbox tras cinco años de desarrollo en solitario

Fountains, un RPG de acción soulslike con estructura Metroidvania, ya está disponible en Xbox. El desarrollador en solitario John Pywell tardó unos cinco años en crearlo.

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Fountains, un RPG de acción soulslike con estructura de Metroidvania, ya está disponible en Xbox. El juego fue creado por el desarrollador en solitario John Pywell a lo largo de aproximadamente cinco años y lo publica Crunching Koalas a un precio de $14.99. El lanzamiento en Xbox se marcó con una entrevista con Pywell en Xbox Wire, publicada el 17 de septiembre de 2026, en la que habló del largo proceso de desarrollo y de las inspiraciones detrás del juego.

Un proyecto en solitario de cinco años

Pywell, graduado en ciencias de la computación de Canadá que trabaja a tiempo completo en el campo de la programación, creó Fountains en el motor Godot, al que describe como el mejor motor gratuito integral para juegos en 2D. El juego es enteramente de sprites en 2D, sin modelado en 3D, aunque el prototipo original era un juego 3D con vista cenital. La música fue compuesta por Travis Moberg. Pywell dijo que la parte más difícil fue aprender pixel art; su arte inicial era rudimentario y mejoró a lo largo de los cinco años. Esperaba que solo sus amigos lo jugaran y se sorprendió por su éxito internacional, incluidos jugadores en Japón.

Cómo se juega Fountains

Fountains se inspira en Dark Souls 1 por su diseño de mundo retorcido, interconectado y misterioso, y en Hollow Knight por su exploración Metroidvania y la mecánica de combate de golpear a los enemigos para recuperar el recurso mágico del jugador. Pywell describió esa mecánica como «robada descaradamente de Hollow Knight». El juego también recibe la influencia de la película de 1986 «Labyrinth», con un mundo extraño, personajes que hablan con acertijos y una sensación de misterio. Los jugadores asumen el papel de un extraño encapuchado prisionero de un régimen tiránico que busca la Fuente de la Juventud. El juego presenta un único mundo interconectado y sin cortes descrito como una mazmorra gigante, ajustes de dificultad configurables, un sistema de mensajes en línea donde los jugadores dejan pistas, jefes secretos y una lore de fantasía oscura contada mediante narrativa ambiental. El bucle de exploración es de estilo Metroidvania: todo el mundo está técnicamente abierto desde el principio, pero los jugadores deben conseguir herramientas y habilidades para superar barreras y volver más tarde con el objeto adecuado. Pywell describió esto como recompensar la curiosidad con momentos de «ajá». Quería incluir más jefes secretos realmente ocultos, pero el jefe final se añadió solo unos meses antes del lanzamiento. Fountains también llega en un momento ajetreado para los juegos indie en Xbox, junto con otros lanzamientos de esta semana como Kernel Hearts.

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