Mejoras de herramientas en Stardew Valley: costos, mejor orden y tiempos
Elige tu próxima mejora de herramienta en Stardew Valley, presupuesta las barras y el oro, y planifica la entrega a Clint sin pasar por alto los cultivos, los cierres de la tienda ni otras herramientas.
Mejora tu hacha, pico, azada o regadera en la Herrería de Clint llevando la herramienta, oro y cinco barras de metal del siguiente nivel. El orden es cobre, acero, oro y luego iridio; cada trabajo toma dos noches. No puedes pagar un nivel posterior sin completar los anteriores. La referencia de mejoras de herramientas documenta la secuencia y los tiempos de recogida.
La mejor primera mejora depende de qué está frenando tu granja. Prioriza el pico para la minería, avanza hacia un Hacha de Acero para el Bosque Secreto, o mejora la regadera si el riego diario es el cuello de botella. No comprometas tus últimas barras solo para que todas las herramientas tengan el mismo color.
Esta guía cubre las mecánicas de Stardew Valley 1.6 sin mods. Los presupuestos a continuación separan el siguiente pago de la inversión total, y el plan de la regadera incluye los días en que la lluvia no resolverá el problema.
¿Cuánto cuestan las mejoras de herramientas?
Cada nivel de las herramientas principales requiere cinco barras del metal correspondiente más la tarifa indicada. Llevar un hacha, pico, azada o regadera inicial hasta el iridio cuesta 42,000g en total, incluido el pago final de 25,000g.
| Mejora | Paga por este paso | Lleva estas barras | Oro gastado desde el nivel inicial |
|---|---|---|---|
| Cobre | 2,000g | 5 Barras de Cobre | 2,000g |
| Acero | 5,000g | 5 Barras de Hierro | 7,000g |
| Oro | 10,000g | 5 Barras de Oro | 17,000g |
| Iridio | 25,000g | 5 Barras de Iridio | 42,000g |
Estos son los precios de las herramientas principales de Clint, sin incluir el costo de conseguir los materiales. La columna acumulada es la suma de los pagos anteriores. Una herramienta totalmente mejorada consume cinco barras de cada metal: 20 barras en total, no 20 Barras de Iridio.
Para las cuatro herramientas principales, el presupuesto completo es de 168,000g más 20 Barras de Cobre, 20 Barras de Hierro, 20 Barras de Oro y 20 Barras de Iridio. Ese es un techo de planificación para el conjunto completo, así que no lo tomes como una lista de compras para el inicio del juego. Un Pico de Cobre y un Hacha de Acero juntos cuestan 9,000g, 10 Barras de Cobre y 5 Barras de Hierro partiendo de herramientas iniciales: un compromiso mucho menor hacia dos objetivos útiles.
¿Qué herramienta deberías mejorar primero?
Compra la mejora que elimine tu próximo obstáculo. El siguiente orden es una guía de decisión; ninguna ruta única es óptima para todas las granjas.
| Tu objetivo inmediato | Prioriza | Cuándo detenerte y reevaluar |
|---|---|---|
| Dedicar más tiempo a avanzar por las Minas | Pico | Cuando las rocas de la zona que usas ya no sean la tarea que te limita |
| Recolectar madera dura y llegar al Bosque Secreto | Hacha hasta el acero | Una vez cumplido el requisito de acceso, compara las mejoras de velocidad adicionales con otras necesidades |
| Reducir el trabajo de riego manual | Regadera | Reevalúa cuando la cobertura de aspersores cambie la frecuencia con que la usas |
| Preparar una gran zona nueva de cultivo | Azada | Mejórala antes del día de plantar, no mientras necesitas preparar la tierra |
Para un hacha sin encantamiento, el cobre abre los Tocones Grandes y el acero abre los Troncos Grandes, incluido el tronco que bloquea el Bosque Secreto. Los niveles superiores reducen el trabajo de tala. Estas son ganancias concretas de acceso, lo que puede hacer que la progresión del hacha sea más urgente que mejorar una herramienta que usas poco.
La progresión del pico tiene barreras distintas: el acero rompe las rocas grandes de la granja, mientras que el oro puede romper un meteorito. Un Pico de Cobre necesita dos golpes para un Nodo de Cobre; el de acero necesita uno. Ajusta la compra a las rocas que encuentres en lugar de asumir que cada mejora desbloquea una zona nueva.
Si el dinero es escaso, elige un solo trabajo siguiente y mantén una reserva aparte para tus otros planes. Una mejora puede ser útil sin ser la mejor compra de esta mañana.
¿Cuándo te devolverá Clint tu herramienta?
Cuenta dos noches desde la entrega y luego deja tiempo para recogerla. Usa la herramienta antes de entregarla, pasa el día siguiente sin ella y recógela el día posterior, cuando Clint esté disponible.
Para una visita normal, llega a la Herrería entre las 9 a. m. y las 4 p. m. Revisa tanto el día de la entrega como el de la recogida. El trabajo puede terminar durante un festival aunque la recogida no esté disponible; completar el trabajo y poder acceder al mostrador son cuestiones distintas. El horario de la Herrería explica esa distinción.
La rutina de Clint también cambia según tu partida. Después de restaurar el Centro Cívico, normalmente deja la tienda los viernes, aunque la lluvia puede alterar esa rutina. El 16 de invierno incluye su visita a la clínica, y otros horarios especiales pueden interferir. Consulta el horario de Clint antes de elegir un día crítico para recoger.
No interpretes una notificación de que está listo como prueba de que puedes recogerla de inmediato. Si el plan de mañana depende de esa herramienta, confirma primero la visita a la tienda.
¿Cómo mejorar la regadera sin perder un día?
Riega primero, entrega la regadera antes de un día con pronóstico de lluvia y recógela el día después de la lluvia. Esto funciona para los cultivos al aire libre solo si Clint está disponible el día planeado para la recogida.
| Día | Acción | Qué cubre el riego al aire libre |
|---|---|---|
| Día A | Revisa el pronóstico de mañana, riega todo lo que lo necesite y luego entrega la regadera | Tú riegas antes de la entrega |
| Día B | Deja la regadera con Clint | Lluvia pronosticada, si ocurre según lo esperado |
| Día C | Recoge la regadera mejorada y retoma el riego | Tú riegas después de recogerla |
Antes de confiar en ese plan, revisa los cultivos fuera del alcance de la lluvia. Los cultivos del invernadero y las Macetas de jardín en interiores siguen necesitando sus riegos habituales. El invierno tampoco es automáticamente una ventana libre: las Semillas de Invierno y Powdermelon necesitan agua. Un cultivo inmaduro sin regar normalmente pierde un día de crecimiento en lugar de morir de inmediato, pero ese retraso puede importar cerca del final de una estación. Consulta la referencia de la regadera para las excepciones de cultivos y clima.
A partir de la versión 1.6.9, Clint también rellena la regadera cuando la mejora, como se confirma en el registro de cambios oficial. Eso es conveniente después de recogerla; no riega los cultivos mientras la regadera no está contigo.
¿Por qué una azada o regadera mejorada sigue afectando solo un cuadro?
Debes cargarla para usar su área más amplia. Un toque rápido sigue realizando la acción pequeña; en PC, mantén presionada la entrada de uso de la herramienta y suéltala cuando se resalte el área deseada.
| Nivel | Área máxima de la azada | Capacidad de la regadera |
|---|---|---|
| Inicial | 1 cuadro | 40 cargas |
| Cobre | 3 cuadros en línea | 55 cargas |
| Acero | 5 cuadros en línea | 70 cargas |
| Oro | 3 × 3, o 9 cuadros | 85 cargas |
| Iridio | 6 × 3, o 18 cuadros | 100 cargas |
La referencia de la azada documenta sus áreas cargadas. La regadera sigue la misma progresión de área, con su propio consumo de agua; la capacidad no es el número de cargas a máxima potencia. Estas cifras describen los niveles de metal normales; el encantamiento Alcance es aparte.
Usa una carga más pequeña cuando le convenga a la distribución. Desbloquear un rectángulo grande no significa que cada fila deba regarse a máxima potencia. Los controles de mando y móvil son diferentes; revisa tu esquema de controles en lugar de buscar un comando de ratón de PC.
¿Se aplica la misma tabla de mejoras a las bateas y los botes de basura?
No exactamente. Las bateas empiezan en cobre, y los botes de basura usan tarifas de oro más bajas. Ninguno de los dos entra en el total de las cuatro herramientas iniciales de arriba.
En 1.6, una Batea de Cobre puede avanzar por acero, oro e iridio en la Herrería de Clint. Los tres pasos cuestan 5,000g, 10,000g y 25,000g, cada uno con cinco barras del metal correspondiente. Eso es 40,000g más cinco Barras de Hierro, Oro e Iridio partiendo de una Batea de Cobre existente. Las mejoras aumentan las recompensas de bateo, pero no garantizan un objeto raro en particular. La referencia de la batea cubre la obtención y el comportamiento de las recompensas; las notas de la versión 1.6 de ConcernedApe establecen la nueva ruta de mejoras.
| Nivel del bote de basura | Tarifa en oro | Barras | Valor recuperado de objetos descartados elegibles |
|---|---|---|---|
| Cobre | 1,000g | 5 Barras de Cobre | 15% |
| Acero | 2,500g | 5 Barras de Hierro | 30% |
| Oro | 5,000g | 5 Barras de Oro | 45% |
| Iridio | 12,500g | 5 Barras de Iridio | 60% |
Tu bote de basura actual sigue siendo utilizable durante la mejora. La recuperación es solo parcial, y algunos tipos de objetos no devuelven nada. Si rara vez descartas objetos valiosos, esto es una comodidad de menor prioridad que una herramienta que abre accesos o ahorra trabajo diario. Esos límites están documentados en la referencia del bote de basura.
¿Qué debes llevar y qué herramientas se mejoran en otro lugar?
Lleva barras terminadas, no mineral en bruto. Un Horno normal convierte cinco minerales y un carbón en una Barra de Cobre, Hierro, Oro o Iridio, así que cinco barras requieren 25 minerales y cinco carbones. Ese cálculo asume un Horno común, no otro método de procesamiento. Si todavía necesitas construir uno, la receta del Horno cuesta 20 Minerales de Cobre y 25 Piedras; esos materiales de construcción son adicionales.
Las cañas de pescar siguen otra ruta de compra: la Tienda de pesca de Willy vende cañas cuando se cumplen sus requisitos. No lleves una Caña de Bambú y barras de metal a Clint esperando una mejora al estilo del pico.
Las guadañas son diferentes otra vez. La Guadaña Dorada proviene de la estatua al final de la Mina de la Cantera. La Guadaña de Iridio es una recompensa de Maestría en Agricultura. Ninguna de las dos es otro pedido de 25,000g en la Herrería.
¿Los encantamientos reemplazan las mejoras de metal?
No. Los encantamientos son una capa aparte, y mejorar una herramienta encantada conserva su encantamiento. En la Forja, un encantamiento de herramienta cuesta una Esquirla Prismática y 20 Esquirlas de Ceniza; el resultado es aleatorio en lugar de un nivel de metal seleccionado.
Antes de gastar una esquirla rara, revisa las prioridades que compiten en nuestra guía de la Esquirla Prismática. Si llegar a las instalaciones posteriores de la isla es el obstáculo, nuestra guía de ubicaciones de Nueces Doradas cubre esa tarea de progresión aparte.



