
Análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: la obra maestra de Nintendo, tres años después
Tres años después, Tears of the Kingdom sigue siendo la obra maestra de Nintendo: un mundo abierto más rico, creativo y ambicioso que Breath of the Wild.
Desarrollador: Nintendo EPD | Distribuidor: Nintendo | Plataforma: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 | Lanzamiento: 12 de mayo de 2023 | Nuestra puntuación: 10 / 10
Tres años después de su lanzamiento, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom aún tiene un 96 en Metacritic y un 95 en OpenCritic, donde el 97 % de los críticos lo recomienda. Esas cifras apenas han cambiado. Lo que sí ha cambiado es la conversación en torno al juego: la avalancha inicial de puntuaciones perfectas ha dado paso a una valoración más meditada, y la pregunta ya no es «¿es bueno?», sino «¿de verdad supera a Breath of the Wild y sigue mereciendo la pena en 2026?». La respuesta a ambas preguntas es sí.
¿Qué es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom?
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TotK) es un juego de acción y aventura en mundo abierto de 2023, desarrollado por Nintendo EPD y publicado por Nintendo para Switch. Es la vigésima entrega principal de la franquicia Zelda y una secuela directa de Breath of the Wild, de 2017, algo poco habitual en una serie que históricamente empieza de cero con cada entrega. Dirigido por Hidemaro Fujibayashi y producido por Eiji Aonuma, veterano responsable de Zelda, se lanzó en todo el mundo el 12 de mayo de 2023 a un precio de 70 dólares en Estados Unidos: fue el primer juego desarrollado internamente por Nintendo con ese precio. El 5 de junio de 2025 llegó una Nintendo Switch 2 Edition mejorada, con mayor resolución, un límite de fotogramas mejorado, compatibilidad con HDR, tiempos de carga más rápidos e integración con la función complementaria ZELDA NOTES.
La versión breve: es uno de esos pocos juegos en los que el consenso de la crítica y los resultados comerciales coinciden por completo. Vendió más de 10 millones de copias en sus tres primeros días, lo que lo convirtió en el Zelda que más rápido se ha vendido, y para diciembre de 2025 había alcanzado 22,4 millones de copias, cifra que lo sitúa como el octavo juego de Nintendo Switch más vendido de todos los tiempos.
Para entender mejor qué lugar ocupa TotK entre los mejores juegos de la plataforma de Nintendo, nuestra guía de los mejores juegos de Nintendo Switch ofrece todo el contexto.
Historia: una secuela de verdad, no solo más Hyrule
Tears of the Kingdom comienza algunos años después de Breath of the Wild. Link y la princesa Zelda exploran una caverna bajo el castillo de Hyrule cuando descubren unos murales antiguos, una sustancia venenosa llamada «miasma» y una momia desecada, inmovilizada por un misterioso brazo sin cuerpo. La momia, Ganondorf, despierta, rompe la Espada Maestra, hiere el brazo de Link y eleva el castillo de Hyrule hacia el cielo. Zelda desaparece en las profundidades. El espíritu de Rauru, un antiguo rey zonnan, rescata a Link y le entrega un nuevo y misterioso brazo para sustituir el suyo.
Este suceso inicial, el «Cataclismo», pone en marcha toda la aventura. Aparecen islas celestes sobre Hyrule, se abren abismos en la tierra y el miasma se extiende por el reino. La misión de Link sigue dos hilos entrelazados: investigar los avistamientos de Zelda reuniendo los recuerdos de las «Lágrimas del Dragón» repartidos por Hyrule y superar las cuatro crisis regionales provocadas por Ganondorf para apoderarse del reino. La historia tiene mucha más presencia y ambición emocional que la de Breath of the Wild, con un desenlace que la mayoría de jugadores y críticos encontró inesperadamente emotivo. Aun así, puede recorrerse en gran medida en cualquier orden; es un Zelda de mundo abierto, no lineal. Pero la narración avanza con un impulso que la estructura de recuerdos fragmentados de BotW nunca llegó a conseguir del todo.
Escenario: un mapa conocido que vuelve a sentirse nuevo
TotK reutiliza el mismo mapa de la superficie de Breath of the Wild, una decisión que puede parecer su mayor acierto o su aspecto más frustrante, según el punto de vista. La geografía ha cambiado de forma sustancial: el Cataclismo ha alterado el terreno, destruido algunas zonas y creado otras nuevas, y el castillo de Hyrule flota ahora de forma imponente sobre la llanura central. Aun así, quienes regresen al juego reconocerán en todo momento dónde están. La novedad procede de dos niveles verticales completamente nuevos.
El Cielo es una red de islas flotantes que abarca desde pequeñas plataformas con puzles hasta grandes complejos habitados. Se llega a ellas impulsándose desde géiseres o construyendo máquinas voladoras. Alberga santuarios, tesoros y jefes, y recompensa la exploración aérea paciente.

El Subsuelo es la incorporación más grande: una vasta región subterránea sumida en la oscuridad que, en extensión, refleja aproximadamente el mapa de la superficie y hace que el área total explorable de TotK sea más del doble que la de Breath of the Wild. Es un territorio hostil: las semillas luminosas y las raíces son las únicas fuentes de luz, el miasma reduce los corazones máximos de Link y su atmósfera opresiva hace que, en comparación, la superficie resulte acogedora. También esconde los materiales raros más valiosos del juego y algunos de sus mejores secretos.

La estructura de tres niveles hace que el Subsuelo, la Superficie y el Cielo se conecten con frecuencia: puedes lanzarte desde una isla celeste, caer por un abismo de la superficie y aparecer en un lugar completamente nuevo. Esa continuidad vertical es uno de los grandes logros de diseño de TotK y algo que, de verdad, no habría podido construirse en un hardware más antiguo.
Las nuevas habilidades: Ultramano, Combinación, Infiltración y Retroceso
Las runas de la tableta sheikah de BotW han desaparecido. En su lugar, TotK concede a Link cinco poderes nuevos mediante su brazo zonnan, y estos cambian por completo la forma de afrontar cada problema del juego.
Ultramano permite a Link agarrar, mover y unir objetos. Al combinarla con artefactos zonnan —ventiladores, ruedas, cohetes, lanzallamas, baterías, cañones, resortes y muchos más—, se convierte en todo un sistema de construcción y creación de vehículos. Los jugadores han fabricado tanques funcionales, biplanos, globos aerostáticos y elaboradas trampas automatizadas. Es la mecánica estrella y dio lugar a todo un ecosistema de creaciones compartidas que mantuvo activa a la comunidad durante años tras el lanzamiento.

Combinación permite a Link fusionar materiales, armas y objetos para crear armas más poderosas y extrañas. Une una roca a un palo y tendrás un martillo. Acopla un cohete a un escudo y podrás salir disparado hacia el cielo. Combinación también es la respuesta de Nintendo a la durabilidad de las armas: en vez de limitarte a perder un arma cuando se rompe, puedes añadirle piezas nuevas continuamente y encadenar mejoras improvisadas para que el sistema se sienta creativo en lugar de punitivo.
Infiltración permite a Link ascender a través de cualquier techo sólido y salir por la superficie situada encima. Es la herramienta de desplazamiento más elegante del juego: abre al instante atajos por cuevas, mazmorras y laderas que, de otro modo, habría que escalar.
Retroceso invierte el movimiento de un objeto. Úsalo sobre una roca que cae para subir en ella hasta una isla celeste. Aplícalo a una plataforma móvil para invertir su recorrido. Parece sencillo, pero ofrece una profundidad sorprendente en los puzles y el combate.
Generador de esquemas (se desbloquea a mitad del juego) recrea al instante diseños construidos previamente con Ultramano y consume un recurso llamado zonnanio para fabricar las piezas que falten. En la práctica, te proporciona una biblioteca guardada con tus propias obras de ingeniería.
En conjunto, estas habilidades convierten Hyrule en un parque de juegos basado en la física. En palabras del consenso de la crítica de OpenCritic: «Casi todos los encuentros, ya sean de puzles, desplazamiento o combate, deben replantearse. Te obliga a pensar de otras maneras».
Combate: más amplio y más peligroso
El combate se apoya en las bases de BotW —regresan las esquivas con carrera frenética, los bloqueos con escudo y las interacciones elementales—, pero TotK es más peligroso y variado. El sistema de Combinación hace que tu equipamiento dependa de lo que construyes, no de lo que encuentras, y la gestión de materiales se convierte en un pequeño metajuego propio.
El plantel de enemigos es bastante más amplio que el de Breath of the Wild y mucho más interesante. Entre las nuevas amenazas están las Gloom Hands, un horror veloz de múltiples dedos que castiga al jugador con la pérdida permanente de corazones y, al ser derrotado, hace aparecer una variante de Phantom Ganon. También hay tres nuevos tipos de enemigos de élite: los Gleeoks elementales de varias cabezas, los geométricos Flux Constructs capaces de cambiar de forma y los enormes Frox del Subsuelo. Los enemigos que regresan, como los Lynels, tampoco se han ido a ninguna parte. Y el enfrentamiento final contra Ganondorf, dividido en varias fases, está considerado de forma generalizada como el mejor jefe final de la serie, algo en lo que críticos y jugadores coinciden con una unanimidad poco habitual.
Santuarios, mazmorras y estructura
TotK cuenta con 152 santuarios repartidos entre la Superficie (120) y el Cielo (32), frente a los 120 de Breath of the Wild. Cada uno concede un orbe luminoso: en una estatua de la Diosa pueden canjearse cuatro por un contenedor de corazón o una mejora de resistencia, y completar los 152 desbloquea el conjunto de armadura del Aspecto del Héroe Ancestral. En el Subsuelo, 120 raíces reflejan los santuarios de la superficie y sirven para viajar con rapidez e iluminar la zona. En total hay 272 objetivos entre santuarios y raíces, un aumento considerable del contenido estructurado.
Más importante aún, TotK responde a la crítica más repetida de Breath of the Wild: las Bestias Divinas eran interesantes, pero parecían puzles flotantes y aislados en lugar de auténticas mazmorras. Los cuatro templos principales de TotK —Viento, Fuego, Agua y Trueno— tienen un tema y una estética regionales propios, exigen comprender su estructura para avanzar, incluyen a un sabio con nombre y una habilidad única como acompañante, y terminan con un combate contra un jefe propiamente dicho. No son tan extensos como las mazmorras clásicas de Zelda, pero suponen un verdadero paso adelante y recuperan parte de la sensación de que las grandes amenazas del mundo deben afrontarse directamente, no solo despejarse.
Rendimiento en Nintendo Switch
TotK tiene como objetivo los 30 fps y los alcanza la mayor parte del tiempo. Tras un parche del día de lanzamiento, el análisis de Digital Foundry indicó que el juego «se mantiene muy cerca del objetivo de 30 fps» en la mayoría de las situaciones. Las caídas más destacables se producen sobre todo al activar Ultramano por primera vez en construcciones con una gran carga de físicas y en zonas muy pobladas, como la aldea Kakariko. El análisis de la tasa de fotogramas mostró que la mayoría de las caídas rondan brevemente los 20 fps, en vez de convertirse en una degradación sostenida.
SkillUp calificó el rendimiento de «milagro tecnológico» por lo que consigue con ese hardware. El límite de 30 fps sigue siendo la crítica más constante al juego. El archivo ocupa 16,3 GB, frente a los 14,4 GB de Breath of the Wild, algo relevante si administras el almacenamiento de tu Switch. Si te preocupa, nuestra guía de las mejores tarjetas SD para Nintendo Switch repasa las opciones.
La Nintendo Switch 2 Edition mejora la experiencia de forma apreciable: una mayor resolución mediante un sistema de reescalado superior, un límite de fotogramas mejorado, compatibilidad con HDR y tiempos de carga más rápidos hacen que sea la forma definitiva de jugar si tienes la consola. En la Switch original, el juego sigue siendo excelente; basta con aceptar el límite de 30 fps y las caídas ocasionales.
Música y diseño de sonido
TotK parte de la banda sonora ambiental, escasa y guiada por el piano de Breath of the Wild, pero muestra más seguridad y variedad. Las islas celestes recurren a instrumentos de viento de sonido etéreo y al saxofón. La Superficie conserva la evolución ambiental por regiones de BotW. El Subsuelo abandona casi por completo la melodía en favor de un zumbido industrial y disonante, eficaz para provocar inquietud. La música dinámica de los combates se reduce o crece según el estado de la batalla, y resulta realmente emocionante en los niveles de dificultad más altos.
La banda sonora original completa, compuesta por Manaka Kataoka, Maasa Miyoshi, Masato Ohashi y Tsukasa Usui, se publicó en formato físico en Japón a través de Nippon Columbia el 31 de julio de 2024 (un conjunto de nueve discos, 344 pistas y unas 11 horas de música) y estuvo disponible en todo el mundo mediante la aplicación Nintendo Music desde el 3 de junio de 2025. La crítica la elogió ampliamente y prestó especial atención al uso emocional del leitmotiv recurrente de Zelda en las secuencias finales de la historia.
¿Cuánto dura Tears of the Kingdom?
Según los datos de la comunidad de HowLongToBeat:
- Solo la historia principal: unas 59 horas
- Historia principal y contenido secundario: unas 109 horas
- Completar el 100 %: unas 224 horas
VideoGamer sitúa la historia más cerca de las 50–70 horas, según la dificultad y la cantidad de contenido secundario que encuentres de forma natural. Una partida completista con todas las semillas kolog (las 1.000) añade decenas de horas. No hay un modo posterior al final en el sentido convencional: el mundo continúa tras los créditos y conserva los objetivos pendientes.
La rejugabilidad se apoya sobre todo en el potencial creativo de Ultramano, que conserva su frescura durante varias partidas porque los jugadores inventan métodos nuevos en vez de seguir un conjunto fijo de soluciones.
Tears of the Kingdom frente a Breath of the Wild: ¿cuál es mejor?
El consenso de la crítica es claro: Tears of the Kingdom es el mejor juego. Tom Marks, de IGN, afirmó que mejora Breath of the Wild «en casi todos los sentidos». Steve Watts, de GameSpot, le dio un 10/10. Kyle Hilliard, de Game Informer, lo puntuó con un 9,8/10.
El único argumento recurrente a favor de Breath of the Wild es la novedad. Quienes regresan ya conocen este Hyrule: la Superficie les resulta familiar y es imposible repetir el asombro del primer descubrimiento que produjo el estreno de BotW. Game Informer lo resumió bien: «Explorar Hyrule no me puso la piel de gallina como en el pasado», aunque también «me encantó regresar con herramientas completamente nuevas». Si nunca jugaste a BotW, la comparación es irrelevante: TotK es, sencillamente, la experiencia más rica y completa.
TotK tiene mazmorras de verdad. TotK tiene una historia propiamente dicha. TotK cuenta con un repertorio de combate y un plantel de enemigos que se mantienen a la altura durante sus más de 100 horas. En casi todos los aspectos por los que los jugadores criticaron Breath of the Wild, TotK ofrece una mejora directa. El Subsuelo y el Cielo añaden territorio realmente nuevo. Las habilidades de los sabios y los templos recuperan parte de la estructura clásica de Zelda sin eliminar la libertad del mundo abierto.
Nuestro veredicto: Tears of the Kingdom es el mejor juego y el mejor punto de partida para cualquiera que se acerque por primera vez a esta etapa de Zelda. A quienes adoraron BotW no les devolverá aquella primera sensación —nada podría hacerlo—, pero amplía su propuesta de forma sustancial.
Qué dijo la crítica: análisis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
El juego tiene una puntuación de 96/100 en Metacritic y un 95 en OpenCritic, donde recibió la insignia «Mighty», reservada para la categoría más alta de todos los juegos analizados. En su lanzamiento llegó a figurar brevemente como el juego mejor puntuado de la historia de OpenCritic. Esta es una selección representativa de reseñas:
IGN — 10/10 (Tom Marks): «Una continuación inconcebiblemente ambiciosa de uno de los mejores juegos jamás creados, que de algún modo lo mejora en casi todos los sentidos».
GameSpot — 10/10 (Steve Watts): «Zelda: Tears of the Kingdom es un lienzo para tu propia creatividad, un libro en el que escribir tus propias historias y un mundo donde crear tus propias leyendas».
Game Informer — 9,8/10 (Kyle Hilliard): «Dicen que nunca puedes volver a casa, pero me encantó regresar a Hyrule con herramientas completamente nuevas».
Eurogamer — 4/5 (Edwin Evans-Thirlwell): «Una magnífica continuación de Breath of the Wild, con nuevos sistemas brillantes, vistas asombrosas y más espacios similares a mazmorras». La crítica que le impidió obtener un 5: «un énfasis algo tedioso en la recolección de recursos».
La única voz claramente discrepante fue Josh Brown, de Gfinity, cuya reseña de 6/10 provocó un rechazo considerable en la comunidad y abrió un debate saludable sobre si los elogios unánimes durante un lanzamiento benefician siempre a los jugadores. Su crítica central era que TotK evoluciona la fórmula en vez de transformarla. Es una observación justa. No cambia el resultado.
¿Tiene DLC o contenido poslanzamiento?
A diferencia de Breath of the Wild, que recibió dos paquetes de DLC de historia de pago, Tears of the Kingdom no ha tenido contenido descargable de pago. Aonuma explicó en entrevistas posteriores al lanzamiento que el equipo consideraba haber incluido en el juego base todo lo que pretendía crear y que no planeaba una secuela directa ambientada en el mismo mundo. El juego recibió parches gratuitos para mejorar el rendimiento y corregir errores aprovechables, y la actualización de pago Nintendo Switch 2 Edition (5 de junio de 2025) es la principal incorporación posterior al lanzamiento. Hyrule Warriors: La era del destierro, un título derivado, se lanzó el 6 de noviembre de 2025 en exclusiva para Nintendo Switch 2 y amplió la historia de la época de TotK en otra dirección.
De cara al futuro, los aficionados ya han empezado a debatir qué forma adoptará el próximo Zelda principal. El reciente anuncio de Nintendo en junio de 2026 de un remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 sugiere que la compañía revisa activamente el pasado de la franquicia mientras, presumiblemente, el equipo creativo de TotK trabaja en lo que venga después.
¿Deberías comprar Tears of the Kingdom en 2026?
Sí, sin reservas, si tienes una Nintendo Switch o Switch 2. A estas alturas de su ciclo de vida, TotK cuenta con un precio estable, tiene aplicados todos los parches posteriores al lanzamiento y dispone de un ecosistema de guías lo bastante maduro para responder a cualquier duda que te surja. La comunidad apenas ha rozado el límite creativo de Ultramano, y mucho menos lo ha agotado un solo jugador.
Si aún no has jugado a ninguno de los Zelda de mundo abierto, empieza por este. Si jugaste a Breath of the Wild y te encantó, esta es la versión que responde a casi todas las críticas dirigidas a aquel juego, aunque sacrifica parte de la novedad. Si te preocupan los 30 fps en el hardware de la Switch original, la Switch 2 Edition hace que deje de ser un problema importante.
El único argumento razonable para omitirlo es que la durabilidad de las armas te resulte totalmente inaceptable —la mecánica regresa, aunque Combinación transforma la forma de relacionarte con ella—, o que busques específicamente una experiencia Zelda más ajustada y con mazmorras lineales, en lugar de un enorme entorno de físicas. Para todos los demás, es el mejor juego de la plataforma de Nintendo y uno de los mejores de su década.
Consulta nuestra lista de los mejores exclusivos de Nintendo Switch y nuestro archivo completo de reseñas para descubrir qué más merece tu tiempo en las consolas de Nintendo.
Preguntas frecuentes sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
¿Qué puntuación tiene Tears of the Kingdom en Metacritic? 96/100 en Metacritic y 95 en OpenCritic, donde el 97 % de los críticos lo recomienda.
¿Es Tears of the Kingdom mejor que Breath of the Wild? Sí, según la mayoría de los criterios: mazmorras de verdad, una historia más sólida, mayor variedad de enemigos y el doble de espacio explorable. Lo único que BotW tiene y TotK no puede reproducir es la novedad de su propio estreno.
¿Cuánto se tarda en completar Tears of the Kingdom? Unas 50–70 horas para la historia principal, alrededor de 109 horas para una partida equilibrada y unas 224 horas para completar el 100 %.
¿Tears of the Kingdom tiene DLC? No tiene DLC de historia de pago. La Nintendo Switch 2 Edition (junio de 2025) es una mejora específica para ese hardware, no contenido nuevo.
¿Existe una versión de Tears of the Kingdom para PC? No hay una versión oficial para PC. El juego es exclusivo de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
¿Tengo que jugar primero a Breath of the Wild? No. TotK es una experiencia independiente. Jugar antes a BotW aporta contexto emocional al mundo que regresa, pero nada en TotK exige conocimientos previos de Zelda.
¿Cuántos santuarios hay en Tears of the Kingdom? Hay 152 santuarios: 120 en la Superficie y 32 en el Cielo. También hay 120 raíces en el Subsuelo para viajar con rapidez, lo que suma un total de 272 objetivos.
¿Merece la pena comprarlo en la Switch original en vez de en Switch 2? Es excelente en la Switch original después del parche de rendimiento. La Switch 2 Edition funciona con mejor resolución y tasa de fotogramas, así que, si tienes esa consola, es la versión superior.
EL VEREDICTO
Tears of the Kingdom es el mejor juego y el mejor punto de partida para cualquiera que se acerque por primera vez a esta etapa de Zelda. A quienes adoraron BotW no les devolverá aquella primera sensación —nada podría hacerlo—, pero amplía su propuesta de forma sustancial.
LO MEJOR
- Los sistemas Ultramano y Combinación son inigualables
- Mazmorras con temática propia: una mejora directa sobre BotW
- El Subsuelo y el Cielo casi duplican el mundo explorable
- Una historia de verdad con un desenlace emotivo
LO PEOR
- Límite de 30 fps con caídas ocasionales en la Switch original
- Reutiliza el mapa de la superficie y pierde parte de la novedad
- La durabilidad de las armas sigue presente y puede disuadir



