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Delverium fija su estreno en Steam Early Access para septiembre con granjas, mazmorras y cooperativo para ocho jugadores

El juego de supervivencia y creación en mundo abierto Delverium llegará a Steam Early Access el 22 de septiembre de 2026 con granjas, construcción de asentamientos, exploración de mazmorras y soporte online para hasta ocho jugadores.

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Delverium tiene previsto llegar a Steam Early Access el 22 de septiembre de 2026, combinando creación y supervivencia en un mundo abierto, construcción de asentamientos, agricultura y exploración de mazmorras. Sus mundos generados de forma procedural están diseñados para ofrecer en cada partida una combinación diferente de biomas, cuevas y desafíos subterráneos.

El anuncio oficial en Steam describe un juego en el que los jugadores recolectan recursos, construyen refugios, cultivan granjas, exploran el mundo circundante y se abren paso combatiendo en peligrosas mazmorras. Estas actividades forman parte de un sistema de progresión más amplio que abarca equipo fabricado, materiales de construcción, personajes no jugables reclutados y producción de alimentos.

Delverium puede jugarse en solitario, en cooperativo local para cuatro jugadores con pantalla dividida o por internet con hasta ocho jugadores. Esta variedad de modos resulta especialmente importante para un juego basado en varias actividades interconectadas, ya que permite que los grupos dividan su atención entre el trabajo en el asentamiento, la exploración, la agricultura y el combate.

Los mundos procedurales conectan la creación y la exploración

Según el anuncio oficial, todos los mundos de Delverium se generan de forma procedural. Los mapas recién creados pueden contener biomas exóticos, cuevas ocultas y mazmorras profundas, lo que evita que la exploración del juego quede ligada a un único diseño fijo.

Los jugadores recolectarán recursos en estos entornos y los utilizarán para desbloquear y fabricar una amplia variedad de herramientas, armas, armaduras y materiales de construcción. El mismo sistema de creación permite levantar un asentamiento propio, mientras que los refugios ofrecen un objetivo de construcción práctico dentro del ciclo general de supervivencia.

La exploración no se presenta como una actividad separada de la creación. Recorrer distintos biomas y descender a las mazmorras permite acceder a recursos y enfrentarse a amenazas, mientras que el equipo fabricado prepara a los jugadores para esas expediciones. El resultado es un ciclo recurrente de recolección, construcción, mejoras e incursiones cada vez más lejanas en el mundo generado.

Los jugadores también pueden reclutar NPC para comerciar. Aunque el anuncio no ofrece más detalles sobre los personajes individuales ni sobre la estructura del sistema de comercio, su presencia proporciona a los asentamientos una función que va más allá del almacenamiento y la construcción.

La agricultura va más allá de plantar cultivos

La agricultura constituye otra parte importante de Delverium. Los jugadores pueden labrar la tierra, plantar cultivos, regar lo que siembran y criar animales. La pesca y la recolección de ingredientes en el mundo circundante amplían las fuentes disponibles de alimentos y otros recursos utilizables.

Después, los ingredientes recolectados pueden utilizarse en recetas de cocina, conectando el cultivo y la exploración con otro sistema de creación. De este modo, un jugador que cuide los campos puede aportar recursos junto con otro que explore biomas lejanos o pesque, una distribución de tareas que parece adaptarse de manera natural a los modos cooperativos de Delverium.

Las funciones agrícolas también ofrecen a los jugadores motivos para seguir desarrollando un asentamiento entre expediciones a las mazmorras. Delverium no se limita a una supervivencia centrada en el combate ni a una rutina agrícola independiente; sus sistemas integran la agricultura, la construcción, la creación y la exploración dentro del mismo ciclo de progresión.

Las Faults plantean un misterio más amplio

Más allá de sus sistemas de mundo abierto, Delverium cuenta con una historia centrada en una fuerza peligrosa conocida como las “Faults”, que está infectando la tierra. Los jugadores deberán cazar estas amenazas mientras buscan fragmentos perdidos de la historia del mundo que puedan revelar la verdad sobre lo que está sucediendo.

Este misterio proporciona a las incursiones en mazmorras y a la exploración general un propósito narrativo, además de la obtención de materiales. Los detalles oficiales no explican el origen de las Faults ni revelan en qué consiste la verdad oculta, por lo que esas preguntas quedarán para que los jugadores las investiguen a través de la historia del juego.

Delverium presenta su mundo con un colorido pixel art en 2D. Su música es obra del compositor y director de audio Jeff van Dyck, lo que aporta al proyecto la experiencia de un reconocido compositor de videojuegos como parte de su identidad audiovisual.

Opciones en solitario, pantalla dividida y online

Los jugadores que prefieran una experiencia de supervivencia individual podrán explorar Delverium en solitario. En un mismo sistema, la pantalla dividida local admite a cuatro participantes, mientras que las sesiones online amplían el tamaño del grupo hasta un máximo de ocho jugadores.

Esta distinción resulta notable porque la pantalla dividida local se mantiene separada del límite más amplio de jugadores online. También ofrece a quienes comparten un hogar una forma de disfrutar juntos los sistemas de recolección, agricultura, construcción y combate sin que cada participante tenga que conectarse desde un dispositivo individual.

La fecha de lanzamiento de Delverium en Steam Early Access, fijada para el 22 de septiembre, establece cuándo podrán los jugadores comenzar a probar cómo funcionan estos sistemas en conjunto. Las funciones confirmadas abarcan mundos generados, asentamientos, comercio con NPC, agricultura, cocina, búsqueda de fragmentos de historia y juego cooperativo, aunque el anuncio no especifica la duración prevista del acceso anticipado ni ofrece una hoja de ruta para futuras actualizaciones.

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