Una nueva ronda de pruebas de rendimiento ha confirmado lo que muchos jugadores de PC temían: las tarjetas gráficas de 4 GB están muy lejos de ser adecuadas para los juegos actuales. Según el informe original, TechSpot puso a prueba la Radeon RX 6500 XT en 12 títulos modernos y la experiencia fue pésima en todos ellos. La RX 6500 XT, que ya nació como una opción económica con dificultades, se utilizó como referencia de lo que podría ofrecer un producto de 4 GB lanzado en 2026.
Una GPU de 4 GB no puede seguir el ritmo en 2026
Según los informes, AMD se prepara para lanzar nuevas tarjetas gráficas de 4 GB a finales de este año, una decisión que reproduce los recortes de costes que perjudicaron a anteriores modelos Radeon económicos. El problema es sencillo: los juegos modernos exigen más memoria de vídeo de la que pueden proporcionar 4 GB. Incluso a 1080p, los títulos publicados durante los últimos dos años superan habitualmente ese límite con las texturas en calidad media o alta, lo que provoca tirones, problemas en la carga progresiva de texturas y, en los peores casos, tasas de fotogramas injugables. Los paquetes de texturas han crecido enormemente, los juegos incluyen recursos de mayor resolución y los procesos en segundo plano requieren más memoria gráfica que nunca. Un límite de 4 GB obliga al sistema a mover datos entre la VRAM y la RAM del sistema, lo que hunde el rendimiento.
Los resultados muestran un desastre sin margen de maniobra
Las pruebas de TechSpot abarcaron desde títulos de esports hasta grandes producciones AAA, y los 4 GB de memoria de la RX 6500 XT cedieron ante la presión. Las cifras dibujaron un panorama desolador: microtirones generalizados, largos tiempos de carga de recursos y tiempos por fotograma que se adentraban en valores de un solo dígito durante las escenas intensas. En títulos como Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy y el Call of Duty más reciente, la 6500 XT a menudo quedaba por debajo de 30 FPS incluso con ajustes bajos. Hasta los juegos competitivos que antes funcionaban en equipos modestos reservan ahora suficiente memoria como para poner en apuros a una tarjeta de 4 GB.
Mientras tanto, los lanzamientos más importantes del horizonte prometen requisitos todavía más exigentes. GTA 6 de Rockstar necesitará casi con total seguridad más de 4 GB, y no actualizar el equipo dejaría a los jugadores con presupuestos ajustados fuera de uno de los títulos más esperados del año. La idea de que todavía se puede jugar en PC con poco presupuesto usando una tarjeta tan limitada es pura fantasía.
Qué debería hacer AMD en su lugar
Si AMD quiere seguir siendo competitiva en la gama de entrada, 6 GB deberían ser el mínimo absoluto para cualquier tarjeta gráfica nueva. Las tarjetas económicas rivales de Nvidia e Intel ya se comercializan con 6 u 8 GB. Vender hoy una tarjeta de 4 GB sería un desastre de relaciones públicas y una pesadilla de soporte para los desarrolladores, que ya consideran 8 GB como el objetivo estándar. Recuperar los 4 GB no solo frustraría a los compradores, sino que también dañaría la reputación de AMD en un momento en que los componentes económicos para PC están sometidos a un escrutinio mayor que nunca.
Conclusión de GamerHeadlines
La era de las tarjetas gráficas de 4 GB ha terminado. Cualquier empresa que intente recuperarlas en 2026 estará vendiendo un producto incapaz de ofrecer una experiencia relevante en juegos modernos. Los jugadores con un presupuesto limitado merecen algo mejor, y las pruebas dejan dolorosamente claro que 4 GB ya no son suficientes.




