Sin anuncio oficial, sin entrada de blog, sin declaración de 2K. Solo un discreto aviso añadido a la página de la tienda de Xbox: LEGO 2K Drive dejará de estar disponible para su compra a partir del 19 de mayo, exactamente tres años después del día de su lanzamiento.
Los servidores multijugador online seguirán activos un poco más, cerrando el 31 de mayo de 2027. Después de eso, todo lo que requiera conexión a internet dejará de funcionar. La parte offline —modo historia, pantalla dividida local, personalización de vehículos— debería seguir siendo jugable, aunque es una versión limitada de un juego construido en torno a enganches de servicio en vivo.
La explicación más probable es la licencia. El juego incluía vehículos de marcas de McLaren, Fast & Furious y otras propiedades, y esos acuerdos no duran para siempre. Renovarlos en un juego que no está rindiendo tiene poco sentido financiero.
Lo cual es una pena, porque el juego en sí no era malo. Las carreras de mundo abierto eran genuinamente divertidas, el constructor de vehículos era más profundo de lo que tenía derecho a ser, y la presentación LEGO era sólida. Lo que lo hundió fue la monetización: un precio de compra completo apilado con Drive Passes y una tienda de dinero real en un juego dirigido a niños. Los jugadores se dieron cuenta, las reseñas lo reflejaron, y la audiencia nunca llegó a crecer.
Es una historia familiar. Buen juego base, modelo de negocio agresivo, declive lento, salida silenciosa: el tipo de toma de decisiones corporativas que se ha vuelto demasiado común en la industria. 2K no ha hecho ningún comentario público sobre el cierre, y dada la poca fanfarria que rodeó este anuncio, no parece que tenga intención de hacerlo.
Si lo quieres, tienes hasta el lunes. Después de eso, las copias físicas son la única vía de entrada, y el reloj del multijugador ya ha empezado a correr.




