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Se revelan las nuevas habilidades de Last Epoch Temporada 5: Radiant Lance, Tide Elemental y Dreamslash

Eleventh Hour Games mostró un avance de Radiant Lance, Summon Tide Elemental y Dreamslash en la revelación del Día 3 de la Hype Week de Last Epoch Temporada 5.

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Eleventh Hour Games continuó la Hype Week de Temporada 5: Rage of the Frostborn con un avance del Día 3 de tres nuevas habilidades que llegarán el 1 de octubre. Tras el avance de facciones de ayer, el estudio detalló Radiant Lance, Summon Tide Elemental y Dreamslash.

El Paladin recibe Radiant Lance

Radiant Lance es un hechizo ofensivo que trae luz sagrada desde el cielo hacia el escudo antes de dispararla hacia afuera. Al igual que Shield Bash, obtiene daño de la probabilidad de bloqueo, y el escalado de la probabilidad de bloqueo ahora usa la probabilidad de bloqueo sin límite. Cloudless Sky permite a los jugadores usarla sin escudo y cambia el escalado de probabilidad de bloqueo por escalado de maná en los usuarios de armas a dos manos. Cloud Burst hace que caiga directamente sobre los enemigos, y Exterminatus añade un rayo hacia adelante y una explosión desde el cielo, de modo que un enemigo puede recibir ambos a cambio de velocidad de lanzamiento y maná. Scathing Light añade una dolencia de daño de fuego y rayo a lo largo del tiempo que no se acumula a los jefes y enemigos raros. Abyssal Heresy es un nodo de conversión a Vacío, y Golden Reliquary coloca un Reliquary invulnerable que lanza Radiant Lance por el jugador, con un máximo de uno que escala con Attunement.

El Shaman invoca al Tide Elemental

Summon Tide Elemental es la habilidad final de maestría del Shaman y una nueva opción de esbirro. Tidal Totem lo convierte en un tótem que pierde movimiento pero se ve afectado por los modificadores de tótems, mientras que Seahenge obliga a los tótems a rodear al elemental y extiende la duración de los tótems. Water Spout redirige un Tornado lanzado hacia un enemigo cuando impacta al elemental. Whirlpools permite al elemental lanzar Maelstrom cada vez que el jugador lo hace, usando el árbol de Maelstrom del jugador y las estadísticas del elemental. Wellspring otorga un aura con daño de hechizos de frío y velocidad de lanzamiento aumentada a los aliados en un radio de 18 metros. Pools of Reverence elimina el beneficio para los jugadores, a la vez que lo hace más efectivo en los tótems. Elemental Fury otorga velocidad de lanzamiento acumulativa, y Unleashed Elements consume esas acumulaciones para liberar proyectiles que funcionan como escopeta.

El Bladedancer obtiene Dreamslash

Dreamslash es la habilidad final de maestría del Bladedancer y un ataque de bajo coste y uso repetido con movimiento. Golpea a los enemigos a lo largo de un trayecto antes de un corte rápido, y las sombras también ejecutan Dreamslash y se desplazan más allá de los objetivos. Nightmare Steel libera una onda en lugar de propulsar al jugador, y sigue contando como cuerpo a cuerpo. Narcolepsy otorga acumulaciones de Dream para obtener mucho más daño, pero con objetivos aleatorios. Dreamwalker aumenta la ganancia de acumulaciones de Dream, y Dreamshift permite que las sombras sustituyan a las acumulaciones de Dream. Collapsing Shadows da una probabilidad de infligir Shadow Daggers al impactar, que se duplica en las sombras que ejecutan Dreamslash. Recurring Dreams garantiza que las sombras se vuelvan a invocar en cada uso, pero consume maná rápidamente. Apocalyptic Vision convierte el daño en fuego y las dolencias en ignite. Eleventh Hour Games afirmó que las tres habilidades llegan el 1 de octubre, y el Día 4 de la Hype Week cubrirá nuevos objetos únicos.

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