Noticias de videojuegos

Marvel Cosmic Invasion estrena The Siege of Castle Doom el 10 de noviembre con Doctor Doom y la Mujer Invisible

Resumen rápido

En breve
  • El segundo DLC de Marvel Cosmic Invasion, The Siege of Castle Doom, se estrena el 10 de noviembre en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC.
  • El contenido suma a Doctor Doom y a la Mujer Invisible como héroes jugables y eleva el plantel a 17 personajes.
  • El nuevo modo Siege se juega por partidas y enfrenta el Cosmic Inductor de Doom, que se carga, contra un Estabilizador que se alimenta con las baterías ganadas en cada victoria.
  • Los perks, las puertas con rutas alternativas, un sistema de MVP y el laboratorio de Reed Richards aportan progresión y motivos para rejugar las incursiones en Castle Doomstadt.
Contenido

Marvel Cosmic Invasion recibirá el 10 de noviembre su segundo DLC, The Siege of Castle Doom, la mayor tanda de contenido del juego hasta la fecha. En la entrada del PlayStation Blog del 26 de octubre, Tribute Games detalló dos nuevos héroes jugables, la Mujer Invisible y Doctor Doom, además de un modo Siege de partidas sucesivas ambientado en Castle Doomstadt que replantea la dinámica del beat ‘em up mediante medidores enfrentados, perks y rutas que se bifurcan.

Qué incluye el segundo DLC

The Siege of Castle Doom pone por primera vez bajo control del jugador a Doctor Doom y a la Mujer Invisible, con lo que el plantel llega a 17 héroes: los 15 del juego base más los dos del primer DLC, Cyclops & The Thing. El añadido de fondo, sin embargo, es un modo nuevo construido sobre el choque entre Reed Richards, que guía al jugador mediante voz en off, y Doctor Doom, que se burla de cada intento de invadir Doomstadt.

Los refuerzos también siguen completando el núcleo de los Cuatro Fantásticos. The Thing llegó con el primer DLC y ahora la Mujer Invisible se le une, con Reed Richards como narrador del modo. Doctor Doom, el adversario que define al equipo, se vuelve jugable en la misma actualización que transforma su castillo en campo de batalla.

Dos medidores y un tira y afloja

Cada partida se decide con dos medidores. El Cosmic Inductor de Doctor Doom se carga con energía y le concede una potencia enorme cuando se llena. Aparte, un medidor de asedio sube cada vez que los héroes caen dentro del castillo. Cada victoria suelta baterías que cargan el Estabilizador y frenan el avance de Doom. La disyuntiva es clara: avanzar para recoger baterías o quedarse atrás mientras los medidores de Doom se llenan.

Nada en la campaña base ejerce esa presión. Allí todo se juega como un beat ‘em up lineal entre Nueva York y la Zona Negativa. El modo Siege convierte el mismo combate en una partida con consecuencias, más cerca de un roguelike que de un nivel arcade. Tribute Games asegura que el modo incluye más de cinco veces la cantidad de encuentros del juego principal, sin contar los nuevos eventos, trampas y peligros adicionales.

En la campaña, terminar una fase te lleva hacia adelante y lo único que conservas es el avance en el mapa. En Siege, cada partida alimenta una capa de progresión, de modo que incluso un intento fallido te deja algo para el siguiente. La tensión está en decidir entre apresurarse para conseguir baterías y evitar los derribos que cargan a Doom.

Doom carga su Cosmic Inductor para convertirse en el «Campeón de la Tierra», y Tribute Games escribe en la entrada del PlayStation Blog que el jugador debe mantener bajo el medidor de asedio mientras acumula baterías suficientes para los Estabilizadores, que permiten a Reed Richards elevar la eficiencia de los héroes mediante perks. Un equipo que cae una y otra vez termina alimentando al jefe que intenta alcanzar, así que intercambiar golpes para limpiar la pantalla ahora sale caro.

Puertas ramificadas y perks

Cada partida obliga a elegir en puertas temáticas que orientan la build:

  • Equipamiento: arma a los héroes con campos de fuerza o ráfagas de energía.
  • Eventos: meten al jugador en una arena donde las reglas cambian al momento y otorgan bonus o penalizaciones según el resultado.
  • Curación: recupera salud.
  • Infinito: concede munición o concentración ilimitadas.
  • Progresión: entrega un lote aleatorio de baterías para el medidor del Estabilizador de Reed.

Por encima de las puertas se sitúa un sistema de perks dividido en las ramas de Ofensiva, Defensa y Táctica. Los perks se aplican a cada héroe por separado, así que construir un equipo pasa en parte por combinar fortalezas entre los personajes. En multijugador, un sistema de MVP registra a los jugadores más efectivos y muestra sus estadísticas al terminar la partida.

El castillo contraataca

Los pasillos de Castle Doomstadt están plagados de artefactos de tortura medievales, las ventiscas congelan las almenas del castillo y la Torre de la Soledad esconde plataformas de ascensor traicioneras donde Doom desarrolla sus experimentos. Una caída o una congelación cuentan como otro derribo, y cada derribo alimenta el medidor de asedio. Completar partidas nutre el laboratorio de Reed Richards, que desbloquea equipamiento, eventos y modificadores nuevos para intentos posteriores. Terminar una partida también desbloquea una nueva paleta de colores para el héroe que hayas usado.

Dónde encaja

Marvel Cosmic Invasion llegó el 1 de diciembre de 2025 por $29.99 como un beat ‘em up de 15 héroes de Tribute Games, publicado por Dotemu y Gamirror Games. Los héroes combaten a la Annihilation Wave por Nueva York y hasta la Zona Negativa. El primer DLC, Cyclops & The Thing, apareció el 18 de mayo de 2026 por $3.99 y añadió dos héroes con poco más. The Siege of Castle Doom suma dos personajes y un modo con sus propios sistemas de progresión, desbloqueables y motivos para volver.

El segundo DLC aterriza además junto a otros estrenos de Marvel como Marvel’s Wolverine, que mostró nuevas secuencias de juego y abrió las reservas durante el State of Play de junio.

Fecha de lanzamiento, plataformas y precio

The Siege of Castle Doom se estrena el 10 de noviembre en las plataformas que Marvel Cosmic Invasion ya soporta: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC vía Steam, donde el DLC figura como «próximamente». El precio no se ha anunciado. Como referencia, el primer DLC salió por $3.99 y el juego base se vende por $29.99, aunque Tribute Games y la distribuidora Dotemu no han confirmado si el segundo DLC igualará esos $3.99.

Últimas noticias