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Nex Playground es una consola infantil centrada en la seguridad online, y ya está disponible en el Reino Unido

Nex Playground es una consola infantil diseñada desde cero en torno a la seguridad online, con procesamiento de vídeo local y sin nube. Ya está disponible en el Reino Unido por 269 libras.

La mayoría de las consolas no fueron diseñadas pensando en los niños. Nex Playground se construyó desde cero con eso como punto de partida, y la compañía que hoy la lanza en el Reino Unido cree que el resto de la industria está a punto de verse obligada a ponerse al día.

La consola está dirigida a niños de 3 a 12 años. Usa una cámara con IA para leer el movimiento del jugador—sin mando necesario para la mayoría de los juegos—y todo el procesamiento de vídeo ocurre directamente en el dispositivo a través de una Unidad de Procesamiento Neuronal integrada. Nada va a la nube. El sistema operativo está completamente bloqueado, basado en Android pero sin posibilidad de instalar aplicaciones de terceros. El CEO David Lee califica la privacidad como la preocupación «número uno» de la compañía, y el hardware lo refleja.

Las reservas en el Reino Unido se abrieron hoy por 269 libras, disponibles a través de Amazon, Argos y Smyths Toys.

El momento no es casual. La Online Safety Act 2023 del Reino Unido impone un deber de cuidado a las plataformas a las que probablemente accedan niños, y las compañías de videojuegos se apresuran a cumplir. Microsoft ya introdujo la verificación de edad para las funciones sociales de Xbox en el Reino Unido el año pasado. Sony está implementando sus propios controles de edad obligatorios para las funciones de comunicación de PlayStation más adelante en 2026.

El presidente de Nex, Tom Kang, no lo plantea como marcar casillas. «No somos una organización que cumple, somos una organización que lidera», dijo antes del lanzamiento. La compañía está contratando a un especialista dedicado de Trust and Safety y quiere establecer lo que Kang llama «el estándar de oro» para el sector.

El multijugador online llegará a la consola más adelante este año, e incluso eso se ha diseñado en torno a lo que Nex llama «consentimiento social simétrico»—ambos jugadores deben intercambiar códigos únicos para conectarse. Ningún desconocido puede iniciar contacto y, una vez conectados, no hay comunicación de vídeo, audio ni texto.

Es un enfoque del juego online distinto a todo lo que existe actualmente en el mercado—y dado que Microsoft ya está integrando la verificación de edad en Xbox, la industria claramente avanza en esta dirección.

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