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Silent Hill: Townfall revela 9 cambios de jugabilidad en primera persona para PS5

Konami y Screen Burn Interactive han anunciado nueve cambios de jugabilidad en primera persona para Silent Hill: Townfall antes de su lanzamiento en PS5 el 24 de septiembre.

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Konami y Screen Burn Interactive han anunciado nueve cambios de jugabilidad en primera persona para Silent Hill: Townfall antes de su lanzamiento del 24 de septiembre en PlayStation 5. El cambio convierte a Townfall en la primera experiencia completa de Silent Hill jugada desde una perspectiva en primera persona, tras los breves vistazos de Silent Hill 4: The Room y Silent Hill: The Short Message.

Una vista claustrofóbica y una CRTV háptica

Silent Hill: Townfall, el próximo juego de terror en primera persona de Konami, utiliza un punto de vista claustrofóbico en primera persona que limita cuánto del mundo pueden ver los jugadores, obligándolos a vigilar las amenazas desde los costados o desde atrás. El juego también se ejecuta en una relación de aspecto de 2.35:1, más ancha en los laterales y más baja en vertical. Este aspecto cinematográfico restringe la visión y empuja a los jugadores a escuchar a los enemigos. Para ver a través de la niebla, los jugadores pueden usar un dispositivo CRTV portátil sintonizado en distintas frecuencias para revelar las posiciones de los enemigos cercanos. Mantener presionado L1 levanta la CRTV frente al jugador mientras se mueve, y el control DualSense emite un pulso háptico cuando hay un nuevo enemigo cerca.

Combate, sigilo y apuntado con movimiento

Los monstruos de Silent Hill: Townfall se lanzan contra la cara del jugador, y la única defensa cuerpo a cuerpo es alzar un objeto frágil para bloquear. Los jugadores deben reaccionar con rapidez para detener los contraataques. El sigilo es una opción de supervivencia. Presionar Círculo permite agacharse detrás de objetos como vallas, carteles y autos estacionados. Mantener R1 con el stick analógico derecho les permite asomarse por las esquinas o espiar por encima de la cobertura. Correr puede hacer perder a un enemigo al doblar una esquina o agacharse detrás de algo. Los jugadores pueden esconderse dentro de armarios, clósets y casilleros y observar a través de una grieta o de la CRTV, pero si un enemigo los ve entrar en un escondite, los sacará de allí. El apuntado de armas con control de movimiento está habilitado en el menú de configuración. Inclinar el control DualSense permite apuntar armas de fuego o lanzar objetos con precisión adicional, aunque el temblor de las manos dificulta mantener el control quieto.

Acciones que dejan vulnerable, pistas y el monólogo de Simon

Muchas acciones de Silent Hill: Townfall dividen la atención del jugador y lo dejan vulnerable. Abrir puertas, revolver cajones o leer correos electrónicos en una computadora expone a Simon a los monstruos. Usar el mapa con Triángulo lo sostiene frente a su cara y bloquea su visión. Buscar pistas en el entorno significa buscar notas dejadas sobre escritorios o diagramas escondidos en cajones mientras las criaturas acechan a Simon. La vida interior de Simon aparece como texto sobre la pantalla en lugar de diálogo hablado. Frases como «Me siento mal…» muestran un monólogo interior y acercan a los jugadores al personaje.

Silent Hill: Townfall se lanza el 24 de septiembre en PlayStation 5.

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