Subnautica 2 se lanzó hoy en Early Access e inmediatamente superó los 2 millones de copias vendidas en sus primeras 12 horas. El pico de jugadores concurrentes entre Steam, Epic Games Store y Xbox alcanzó los 651.000, con Steam solo llegando a 467.000 en su punto máximo. Eso es aproximadamente nueve veces el récord histórico de concurrentes del Subnautica original.
Las cifras son impresionantes por sí solas. Pero el contexto las convierte en algo completamente distinto.
El pasado julio, Krafton —el editor coreano propietario del desarrollador Unknown Worlds— desmanteló todo el equipo directivo del estudio. El motivo, según una demanda posterior: el CEO Changham Kim quería evitar pagar un bono de 250 millones de dólares vinculado al rendimiento de ventas de Subnautica 2. Los documentos judiciales acusaban a Krafton de retrasar deliberadamente el juego para sacarlo fuera de la ventana del bono, y durante el contrainterrogatorio, Kim admitió haber consultado a ChatGPT para pedir consejo sobre cómo manejar la situación.
Un juez no lo vio de la misma manera. Se ordenó la reincorporación del CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, y se dictaminó que Krafton había incumplido materialmente su contrato. Al estudio se le dieron nueve meses adicionales para alcanzar los objetivos de ventas, y ahora, en el primer día, han vendido 2 millones de copias.
No está confirmado si eso supera el umbral de 250 millones de dólares, pero la trayectoria es difícil de rebatir. Subnautica 2 era el juego más añadido a listas de deseos de Steam de cara al lanzamiento. La audiencia estaba allí. El juego cumplió.
Si esto pone fin a la disputa legal o simplemente la lleva al siguiente capítulo, es uno de los giros más satisfactorios que la industria ha visto en mucho tiempo: un recordatorio de que el drama corporativo en el gaming no siempre termina como planean los ejecutivos.




