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Bit Reactor suspendió a la mayoría de su personal antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company, según informe

Bit Reactor confirmó que muchos empleados están de licencia después de que un informe señalara que la mayoría del estudio fue enviada a licencia sin sueldo poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company.

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Bit Reactor envió a licencia a la mayoría de sus empleados poco antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company, según un informe de IGN. La decisión sobre el personal contrasta marcadamente con la recepción pública del juego: IGN lo describió como una obra elogiada por la crítica y un éxito de ventas en Steam cuando se publicó su informe.

Posteriormente, Bit Reactor confirmó a Game File que muchos empleados estaban de licencia, aunque el estudio no reveló cuántas personas se vieron afectadas. Un informe situó la cifra en 80% de la plantilla, pero esa estimación sigue SIN CONFIRMAR.

La mayor parte del estudio habría sido enviada a licencia sin sueldo

Zachariah Scott, exempleado de Bit Reactor, afirmó que la empresa había estado “ocultando el hecho de que el equipo fue enviado a licencia hace semanas”. IGN informó que la medida se tomó poco antes del lanzamiento del juego, mientras que la estimación de 80% indicaba que la mayoría de los empleados afectados había sido enviada a licencia sin sueldo.

Según los informes, un pequeño grupo de empleados permaneció en el estudio para ocuparse de los errores posteriores al lanzamiento. Se desconoce el tamaño exacto de ese grupo, al igual que el número total de trabajadores enviados a licencia. La confirmación de Bit Reactor a Game File establece que muchos miembros del personal se vieron afectados, pero no verifica la cifra reportada de 80%.

La situación financiera del estudio sigue sin estar clara

El informe también presentó una afirmación SIN CONFIRMAR según la cual Bit Reactor se quedó sin dinero para pagar a sus empleados poco antes del lanzamiento. Las pruebas disponibles no incluyeron ningún estado financiero ni documento regulatorio que respaldara esa explicación, por lo que no debe tratarse como una razón comprobada de las licencias.

Bit Reactor no había explicado qué nivel de desempeño comercial necesitaría alcanzar Star Wars Zero Company para que los empleados de licencia pudieran regresar. Esto deja en duda las condiciones para su reincorporación, pese a que el juego se encontraba, según los informes, entre los más vendidos de Steam en ese momento. Sin más información de la empresa, no se puede asumir que el desempeño comercial y la capacidad del estudio para volver a pagar a todo su equipo sean la misma cuestión.

Las acciones legales hicieron públicas las licencias

La situación del personal se hizo pública en medio de acciones legales que involucran a Alison Kelly, exdirectora de operaciones de Bit Reactor, y al CEO Greg Foertsch. Kelly, quien cofundó la empresa, alega que Foertsch la expulsó de Bit Reactor y le negó una compensación por su participación accionaria. Foertsch negó esas acusaciones y presentó una contrademanda.

El juicio por la disputa estaba programado para principios de 2027. Las acusaciones no se han resuelto y las demandas legales contrapuestas no deben tratarse como determinaciones de hecho. Los informes disponibles relacionan la disputa con la revelación de las licencias, pero no establecen que el litigio haya causado la decisión del estudio sobre su personal.

Los orígenes y la recepción reportados de Zero Company

La disputa legal también dio lugar a un relato SIN CONFIRMAR sobre los orígenes del juego. Según esa afirmación, Kelly presentó el proyecto al fallecido ejecutivo de Respawn y EA, Zince Zampella. Supuestamente, él consideró el concepto como un spin-off de Titanfall antes de sugerir que utilizara la licencia de Star Wars en su lugar. Ese relato sigue siendo una afirmación y no una historia confirmada del desarrollo.

Independientemente de las circunstancias no resueltas en torno al estudio, el juego recibió una valoración muy positiva de IGN, que otorgó a Star Wars Zero Company una puntuación de 9/10. La puntuación de la reseña y su reportada posición entre los juegos más vendidos de Steam describen la recepción del juego en el momento de la publicación; no aclaran cómo su desempeño podría afectar al equipo de licencia ni las finanzas de Bit Reactor a largo plazo.

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