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Entropy abre su acceso anticipado en Steam con 94% de reseñas positivas

Entropy, el RPG táctico de fantasía oscura de Lovely Hellplace, causó una sólida primera impresión en Steam al recibir 94% de reseñas positivas de usuarios tras su debut en acceso anticipado.

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El RPG de fantasía oscura Entropy llegó al acceso anticipado de Steam el 18 de agosto y obtuvo una puntuación de 94% de reseñas positivas de usuarios poco después de su debut. Esa valoración se basó en las primeras doscientas reseñas aproximadamente, por lo que representa una alentadora perspectiva inicial y no un veredicto sobre el juego terminado. La noticia fue reportada por Gamerant.

Desarrollado por Lovely Hellplace, un estudio independiente con sede en Brighton, Entropy combina la gestión de un grupo y el combate táctico con un mundo de fantasía en deterioro. Su lanzamiento inicial en acceso anticipado contiene el primero de los tres actos previstos en su totalidad, mientras que el desarrollador espera que la producción continúe durante la segunda mitad de 2027.

Lovely Hellplace estima que la versión inicial representa aproximadamente una cuarta parte del juego previsto. Presenta el conflicto central, varios asentamientos y mazmorras, además de los sistemas de desarrollo de personajes que sustentarán la campaña más extensa.

Un RPG táctico basado en un grupo de seis personajes

Entropy es un RPG táctico por grupos inspirado en los JRPG clásicos, lo que supone un cambio respecto al anterior gran proyecto de Lovely Hellplace. El estudio es conocido principalmente por Dread Delusion, lanzado en 2024, que utilizaba una perspectiva en primera persona, un mundo abierto y combate en tiempo real.

En Entropy, los jugadores pueden dirigir un grupo de hasta seis personajes. Es posible reclutar mercenarios para sustituir a los compañeros caídos, lo que vincula la gestión de integrantes del juego con los peligros encontrados durante la campaña. El desarrollo de los personajes abarca estadísticas, ventajas, equipamiento y hechizos, ofreciendo a los jugadores varios sistemas con los que pueden dar forma al grupo.

El acto inicial del acceso anticipado incluye una variada selección de personajes, armas, armaduras y hechizos. Aunque todavía no se ha definido toda la variedad de opciones disponibles en las etapas posteriores del juego, el primer acto está diseñado para que los jugadores puedan probar diferentes composiciones de grupo y estrategias.

Lovely Hellplace fue fundado en 2018 y anteriormente trabajó tanto en colecciones centradas en el terror como en RPG independientes. El desarrollador aportó Shatter al Dread X Collection original y creó el iniciador de Dread X Collection 2.

El ataque al teatro de Draenog inicia una invasión mayor

Entropy se desarrolla en un mundo moribundo donde la humanidad ha disminuido gradualmente, en lugar de hacerlo debido a un único apocalipsis decisivo. Los asentamientos restantes están aislados, con monstruos y otros peligros ocupando el territorio que los rodea.

La historia comienza en la localidad de Draenog durante una función teatral. Un ataque demoníaco interrumpe el evento y obliga a la compañía del jugador a entrar en combate, lo que finalmente lleva al grupo a participar en una misión más amplia para detener la invasión.

Lovely Hellplace también describe las decisiones del jugador como una parte importante de la campaña. Se pretende que las decisiones produzcan efectos significativos tanto en el mundo como en la narrativa general. La información disponible no detalla las ramificaciones individuales ni sus consecuencias, por lo que el alcance final de esa capacidad de reacción sigue ligado al desarrollo continuo del juego durante su acceso anticipado.

El escenario se presenta mediante gráficos 3D deliberadamente low-poly. En lugar de buscar el realismo, la dirección visual utiliza entornos y diseños de criaturas retro para construir la atmósfera extraña e inquietante del juego.

El primer acto abarca las Gloaming Isles

El acto inicial completo se llama Gloaming Isles. Según la estimación de Lovely Hellplace, esta región representa aproximadamente una cuarta parte del juego terminado previsto.

Gloaming Isles contiene dos localidades y tres mazmorras, además de numerosos lugares y desafíos de menor tamaño. Es la primera parte de una campaña estructurada en torno a tres actos, cada uno de los cuales se desarrolla en una región distinta con sus propias localidades, misiones, mazmorras y personajes.

La hoja de ruta contempla parches más pequeños entre las principales actualizaciones de contenido. El acto 3 está previsto como un lanzamiento dividido en dos partes, y su sección final corresponderá al lanzamiento de la versión 1.0. Lovely Hellplace espera que Entropy permanezca en acceso anticipado durante la segunda mitad de 2027.

El desarrollador afirma que la producción está completamente financiada y que la versión 1.0 se completará independientemente de las ventas del acceso anticipado. El precio base indicado es de $11.99, y se esperan aumentos graduales a medida que se incorporen contenido y funciones adicionales.

Los gráficos low-poly mantienen modestos los requisitos para PC

La presentación retro está acompañada de unos requisitos para PC comparativamente modestos. Entropy requiere 4 GB de RAM y 1 GB de almacenamiento disponible, mientras que las opciones mínimas de procesador son un Intel Core i3-2100 o un AMD Phenom II X4 965.

En el caso de Nvidia, la tarjeta gráfica mínima indicada es una GeForce GTS 450 con 1 GB de VRAM. Esos requisitos hacen que los sistemas tácticos, la creación del grupo y la expansión narrativa prevista sean más importantes para la propuesta técnica del juego que el hardware gráfico de gama alta.

La valoración de 94% de reseñas positivas en Steam ofrece una primera medición favorable por parte del grupo inicial de jugadores, pero Entropy todavía se encuentra al comienzo de una extensa hoja de ruta de desarrollo. Su primer acto establece los sistemas del grupo y la ambientación de fantasía oscura, mientras que las regiones restantes, las actualizaciones principales y el acto final dividido en dos partes determinarán cómo se desarrolla la estructura completa de tres actos en el camino hacia la versión 1.0.

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