Gaijin Entertainment ha adelantado una mecánica de «congelación» de la racha de inicio de sesión para War Thunder que evita que la racha diaria del juego se reinicie cuando un jugador se salta un día. El sistema, detallado en un anuncio de Steam del 26 de octubre, reparte puntos de congelación que cubren automáticamente los inicios de sesión perdidos y llegará tanto a War Thunder como a War Thunder Mobile.
Cómo funcionan los puntos de congelación
Los puntos de congelación se ganan de uno en uno. Por cada 12 inicios de sesión, consecutivos o no, se obtiene un punto, y una cuenta puede acumular hasta 30 a la vez. Cada punto protege la racha diaria de inicio de sesión durante un día perdido. El punto se gasta automáticamente justo cuando la racha se rompería, así que un viaje o un descanso no requieren planificación.
Los puntos no caducan: incluso después de tres años de ausencia, tres puntos seguirían disponibles. Gaijin lo detalla así: un jugador que se va con tres puntos regresa tres años después con esos tres puntos todavía guardados, y el contador de 12 días se reanuda donde se detuvo. Si faltas más días de los que puedes cubrir con tus puntos, la racha se reinicia, pero los puntos se conservan.
Los puntos solo se gastan cuando cubren una ausencia completa. Si solo tienes un punto y faltas dos días, este no evita el reinicio: la racha se pierde y el punto permanece guardado.
Un punto por cada 12 inicios de sesión equivale a unos 30 al año, que además es el límite. Un jugador totalmente activo puede cubrir alrededor de un mes de días perdidos a lo largo de un año, y no más. Ganar la protección es más flexible que mantener la racha que protege: los 12 inicios de sesión que producen un punto pueden estar repartidos, mientras que la racha en sí se rompe con un solo día perdido.
Hoy, un solo día perdido en War Thunder reinicia la racha a cero, lo que penaliza los viajes, las enfermedades o el olvido de abrir el juego. Con el nuevo sistema, un día perdido cuesta un punto en lugar de un reinicio completo, y un fin de semana fuera ya no borra una racha de larga duración. La racha convive con otros sistemas diarios, como el Battle Pass de temporada.
Una reserva de puntos compartida con la versión móvil
Los puntos se comparten entre War Thunder y War Thunder Mobile en lugar de llevarse por separado en cada juego. Iniciar sesión en cualquiera de los dos otorga un punto al día. Cuando hay que cubrir una ausencia, el sistema gasta puntos primero en el juego con menos días perdidos. Si tienes ocho puntos y has faltado tres días en War Thunder y diez en móvil, la racha de PC queda protegida, mientras que la de móvil vuelve al punto al que había llegado en el último inicio de sesión del jugador en War Thunder.
Gratis para todos
El sistema está disponible para todos los jugadores y no está vinculado a una cuenta Premium, y los puntos no se pueden comprar ni vender. Gaijin los presenta como una recompensa por iniciar sesión con regularidad. Todas las cuentas llegan al mismo límite de 30 puntos, sean gratuitas o Premium.
Aún sin fecha de lanzamiento
El anuncio lleva la etiqueta «Work-In-Progress» en el propio título de Gaijin, lo que concuerda con la ausencia de un número de compilación o de notas del parche. Gaijin no ha dicho cuándo entrará en funcionamiento la mecánica, solo que confirmará el lanzamiento cuando el sistema esté listo, y la publicación no aclara si la congelación llegará dentro de la próxima gran actualización esbozada en su Actualización de la comunidad n.º 13 o si lo hará por separado. Cuando el sistema se lance, la pantalla de inicio de sesión diario mostrará un indicador visible de las congelaciones disponibles. Hasta entonces, la racha sigue funcionando como antes y los puntos de congelación no existen en la versión activa del juego.




