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Impresiones de Control Resonant: el Manhattan distorsionado de Dylan Faden, el combate cuerpo a cuerpo y los Resonants

Control Resonant de Remedy pone a Dylan Faden en un Manhattan distorsionado en PS5, con combate inclinado al cuerpo a cuerpo, nuevo desplazamiento y jefes Resonant surrealistas. Se lanza el 24 de septiembre.

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Control Resonant, la secuela completa de Control de Remedy Entertainment, llega el 24 de septiembre a PS5. El juego deja atrás la Casa Más Antigua y se adentra en un Manhattan distorsionado y destrozado, con los jugadores asumiendo el papel de Dylan Faden, el hermano menor de la protagonista original, Jesse. Un tráiler resumen contado desde la perspectiva de Jesse ayuda a los nuevos jugadores a ponerse al día.

Dylan Faden toma el protagonismo en un Manhattan destrozado

La historia mantiene el tono de ciencia ficción surrealista con toques de terror del primer juego, pero se centra en las personas que caen por las grietas de la sociedad, algo que se refleja en las relaciones de Dylan con Jesse y con su supervisora, Zoe. Los jugadores pueden elegir parte del diálogo de Dylan en conversaciones concretas. Las miniaventuras opcionales permiten a Dylan recrear una escena basada en un recuerdo o un pensamiento de la infancia usando objetos del entorno. Dylan es tímido y dubitativo después de años en coma y de estar encarcelado por la FBC, pero tiene mucha más movilidad que Jesse.

Nuevo desplazamiento y combate inclinado al cuerpo a cuerpo

Las opciones de desplazamiento incluyen mantener X para ganar altura tras un doble salto, tocar Círculo para un impulso aéreo y pulsar Círculo dos veces para un dash rápido que deja un rastro de imágenes residuales. Las «misiones de Jesse» desbloqueables otorgan habilidades como el gancho de agarre Reach. Dylan se tambalea, se balancea y cae torpemente tras las caídas largas, todo un contraste con los aterrizajes típicos de superhéroe. El combate está inclinado al cuerpo a cuerpo, con batallas contra el Hiss a menudo cara a cara que exigen esquivar y golpes precisos, usando marquesinas de autobús y camiones abandonados como cobertura.

El arma metamórfica Aberrant tiene formas primaria y secundaria que pueden obtener efectos de estado como quemadura e infección, además de ventajas como tiempos de reutilización y daño de remate de combo. Las habilidades de combate adicionales, como un escudo, una ráfaga de proyectiles o un aliado hecho con chatarra del entorno, consumen Poder, que se recupera mediante el cuerpo a cuerpo. L3 activa movimientos de ejecución encadenables sobre enemigos aturdidos. Un total de seis Aberrants primarios y secundarios, además de árboles de habilidades, permiten muchas configuraciones, que se desbloquean en The Gap, un hub tipo limbo al que se accede manteniendo pulsado Abajo en la cruceta.

Sandboxes enfocados y encuentros con jefes surrealistas

El juego ofrece sandboxes enfocados con objetivos de misión variados en lugar de un mundo abierto completo, como limpiar el Hiss, investigar la desaparición de una persona o construir y reparar una máquina. Las conversaciones de radio de Zoe suenan a través del altavoz del DualSense, y los muebles arcade de cada zona ofrecen desafíos contrarreloj. Los momentos de terror incluyen sustos repentinos alucinatorios, anuncios retumbantes de The Board, taxis que distorsionan la realidad y vibraciones del DualSense.

Los Resonants son encuentros con jefes colosales. El primero es la cara de una muñeca de porcelana gigante que golpea a Dylan con taxis y vigas, y uno de los encuentros posteriores no es en absoluto una pelea de jefes tradicional. Las impresiones de PlayStation Blog lo califican como una de las aventuras más surrealistas de 2026 y un imprescindible de PS5.

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