El veterano programador de id Software Chris Hays criticó públicamente a la dirección de Xbox después de que los despidos afectaran al estudio de Doom en julio y afirmó que la empresa «fundamentalmente no entiende el arte». Las declaraciones, compartidas en redes sociales y recogidas por IGN, llegan mientras Microsoft continúa reestructurando su plantilla de videojuegos.
Hays, programador principal de servicios en id Software, no se anduvo con rodeos. «Fundamentalmente no entienden el arte», escribió, y añadió que los recortes dejaron al estudio «desmantelado». Los despidos formaron parte de una reducción más amplia en la división de videojuegos de Microsoft, que ha atravesado varias rondas de supresión de puestos de trabajo durante el último año.
Los despidos en id Software
Microsoft no ha revelado el número exacto de puestos eliminados en id Software, pero varios miembros de la plantilla confirmaron sus salidas en LinkedIn y redes sociales. Microsoft adquirió en 2021, como parte de la compra de ZeniMax Media, este estudio conocido principalmente por la franquicia Doom. Desde entonces, id Software ha publicado Doom Eternal y, según los informes, trabaja en el próximo título de Doom.
Estos recortes siguen la tendencia de reducción de costes en las grandes editoras. A pesar de éxitos importantes como el lanzamiento de Xbox Series X|S, la división de videojuegos de Microsoft ha afrontado presión para controlar los gastos tras la adquisición de Activision Blizzard. La empresa ya despidió a 1.900 empleados a comienzos de 2024 y cerró estudios como Tango Gameworks y Alpha Dog Games.
«No entienden el arte»
La contundente valoración de Hays refleja una frustración acumulada dentro de los estudios de Bethesda. En una publicación posterior explicó que quienes toman las decisiones corporativas suelen priorizar los indicadores financieros a corto plazo frente a la salud creativa de los estudios a largo plazo. «No puedes crear un gran juego a base de hojas de cálculo», escribió.
La crítica refleja tensiones más amplias en la industria entre el talento creativo y la consolidación empresarial. Desarrolladores de varios estudios propiedad de Microsoft han expresado en privado su preocupación por la autonomía y la asignación de recursos. Las declaraciones públicas como las de Hays son poco habituales, pero apuntan a un descontento más profundo entre equipos que antes funcionaban de manera independiente.
Qué significa para Doom
Los despidos plantean dudas sobre el calendario y el alcance del próximo juego de Doom. id Software tiene un historial de shooters técnicamente ambiciosos, y cualquier alteración de su equipo principal podría afectar al avance del proyecto. Microsoft ha reiterado su compromiso con la franquicia, pero las declaraciones de Hays sugieren que la moral dentro del estudio es baja.
Por ahora, la empresa ha guardado silencio oficial sobre los recortes concretos en id y se ha centrado en su estrategia empresarial general. La división ya ha afrontado resultados financieros dispares —entre ellos, una pérdida de 400 millones de dólares con Xbox One— y continúa apostando por Game Pass como motor de crecimiento.
Conclusión de GamerHeadlines
Que un programador principal de uno de los estudios más respetados del sector diga que Microsoft no entiende el arte es una señal de alarma. Los despidos siempre son dolorosos, pero en un estudio que depende de la excelencia técnica y la visión creativa, unos recortes profundos ponen en riesgo mucho más que la plantilla: pueden debilitar la propia cultura que hizo posibles sus juegos. Mientras id Software trabaja en el próximo Doom, los jugadores estarán atentos para comprobar si los recortes dejan huella en el producto final.




