Tim Soret, el director detrás del juego de plataformas de acción lateral en 2D de estilo cyberpunk The Last Night, que ha estado en desarrollo durante mucho tiempo, finalmente ha roto su silencio. En un mensaje compartido a través de Steam News, Soret ofreció una pequeña pero significativa actualización sobre el proyecto que se reveló por primera vez en el E3 2017, sugiriendo que el final de un viaje de desarrollo de una década podría estar finalmente a la vista.
La actualización, que también fue cubierta por IGN, llega después de años de casi total silencio por parte de Soret y su estudio. Aunque el mensaje no confirma una fecha de lanzamiento específica, sí ofrece una pista tentadora: «El próximo mes, si todo sale según lo planeado, debería estar fuera de una década de sacrificio», escribió Soret. La declaración sugiere que el juego podría estar finalmente acercándose a su tan esperado lanzamiento, un momento que los fanáticos han estado anticipando durante casi una década.
Más allá del momento, el mensaje de Soret es notablemente reflexivo, tocando los temas del juego, su viaje hacia la independencia y por qué cree que The Last Night resonará más ahora de lo que lo habría hecho cuando se anunció por primera vez.
Una historia que se volvió más relevante con el tiempo
Soret se tomó el tiempo en su actualización para abordar el núcleo temático del juego, reconociendo que el mundo ha alcanzado la visión que tenía hace casi una década. «Cuando The Last Night salga, no será tan visionario como cuando se concibió originalmente», admitió. Sin embargo, rápidamente cambió a un marco más optimista: «Pero cambiamos la presciencia por relevancia. Gracias a la evolución de la tecnología y las dinámicas sociales que se asemejan inquietantemente a la trayectoria que imaginamos, el escenario y la historia resonarán».
Esta es una admisión sorprendente de un desarrollador que ha pasado años creando una narrativa sobre un mundo moldeado por la tecnología y el cambio social. Soret cree que la historia del juego resonará más cuando realmente salga de lo que lo hizo cuando se anunció hace nueve años, precisamente porque el mundo real se ha acercado a la visión distópica que él y su equipo imaginaron. Para los fanáticos que han seguido el juego desde su impresionante revelación en el E3 2017, esto sugiere que la larga espera puede haber hecho que el juego sea más impactante sin querer.
El camino hacia la independencia y un ‘cementerio de estudios independientes’
En su mensaje, Soret también habló sobre los desafíos de mantenerse independiente en una industria que a menudo empuja a los desarrolladores hacia la adquisición. Describió construir «un estudio de autoedición soberano con sus propias IPs, tecnología, diseño visual, diseño de mundos, diseño de juegos y filosofías de diseño narrativo, en contacto directo con la audiencia y sin intermediarios». Este camino, señaló, no fue fácil, pero no se arrepiente a pesar de las presiones financieras adicionales.
Soret expresó gratitud a sus «ángeles e inversores, que nos ayudaron a resistir beber del pozo envenenado en el desierto mientras encontrábamos nuestro camino hacia la independencia». También ofreció una advertencia contundente sobre el destino de muchos estudios independientes que eligen un camino diferente: «Hay un cementerio de estudios independientes que, atraídos por espejismos de seguridad, aceptaron ser adquiridos solo para ser asesinados en la primera tormenta».
Esta reflexión sincera destaca la naturaleza precaria del desarrollo independiente y las difíciles decisiones que enfrentan los estudios. La decisión de Soret de permanecer independiente claramente ha moldeado no solo el desarrollo de The Last Night sino también su visión más amplia para el futuro de su estudio.
¿Qué sigue para Soret y The Last Night?
Aunque la actualización de Soret es escasa en detalles concretos, sus palabras finales sugieren una sensación de alivio y energía renovada. «Ya es hora. Apenas estoy comenzando. Tengo mucho que ofrecer al mundo», escribió. Esto insinúa que The Last Night puede ser solo el comienzo de un viaje creativo más grande, con Soret posicionándose para continuar produciendo trabajo que desafíe y atraiga a las audiencias.
Por ahora, los fanáticos se quedan tratando de interpretar el significado de «el próximo mes» y si señala una fecha de lanzamiento, una beta, o simplemente un hito en el desarrollo del juego. Dada la historia de retrasos y silencio del juego, muchos permanecerán cautelosamente optimistas. Sin embargo, el mensaje de Soret es una señal clara de que el proyecto sigue vivo y que su creador está más decidido que nunca a verlo completado.
Mientras la comunidad de jugadores espera la confirmación oficial, la actualización sirve como un recordatorio de la pasión y perseverancia que se necesita para dar vida a una visión, especialmente una que ha estado en proceso durante casi una década. Ya sea que The Last Night finalmente llegue el próximo mes o más tarde, las palabras de Soret sugieren que la espera podría terminar pronto.




