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EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect

Resumen rápido

En breve
  • EA cierra BioWare y su oficina de Edmonton, con lo que termina más de 30 años de desarrollo de juegos de rol.
  • El desarrollo temprano del próximo Mass Effect queda cancelado y la saga se queda sin un futuro anunciado.
  • EA concentrará sus esfuerzos en menos proyectos grandes: unirá a Respawn y DICE en un shooter futuro e invertirá más en Battlefield y Apex.
  • Marvel's Iron Man y el próximo juego de Star Wars Jedi siguen en marcha, mientras EA Sports y The Sims reajustan sus prioridades.
Contenido

Electronic Arts cierra BioWare, el estudio detrás de Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic, y además detiene el desarrollo temprano del próximo Mass Effect. La compañía confirmó ambas decisiones en un memo dirigido a sus empleados y publicado el 21 de octubre de 2026, y BioWare compartió su propia despedida ese mismo día.

El texto lleva la firma de Cam Weber, presidente de estudios de EA, y de David Tinson, presidente y COO, quienes presentan el cierre como parte de un esfuerzo por concentrar la inversión en menos proyectos y de mayor tamaño. Weber y Tinson arrancan describiendo a EA como “la principal editora occidental de videojuegos HD” y advierten que la industria atraviesa una transformación: los jugadores tienen más opciones para su tiempo y su atención, y la competencia se vuelve más dura. Los directivos escriben que un “equipo pequeño en BioWare” trabajaba en el desarrollo temprano de Mass Effect y que EA decidió no continuar con ese trabajo.

“Hemos tomado la decisión de no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestro espacio de trabajo de Edmonton. BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera.”

Mass Effect se queda sin hoja de ruta

El próximo Mass Effect nunca pasó de la fase temprana, y el memo describe como pequeño al equipo que lo llevaba adelante. No había una ventana de lanzamiento que mover, así que lo que EA cancela es un plan. El último estreno de BioWare fue Dragon Age: The Veilguard en 2024, y el primer Mass Effect llegó en 2007.

BioWare venía trabajando dentro de EA junto a Respawn, DICE y EA Sports, con un equipo reducido dando forma al siguiente Mass Effect. Ese estudio de Edmonton ahora cierra sus puertas, y ninguno de los proyectos que el memo enumera como prioridades es un RPG occidental.

El sistema de importación de partidas guardadas de la trilogía permitía que un comandante Shepard arrastrara sus decisiones a lo largo de tres juegos, y la Legendary Edition reunió los tres en 2021. Los jugadores de Dragon Age quedan en una situación parecida después de que The Veilguard abriera nuevos hilos argumentales. Ambas franquicias se quedan sin un desarrollador asociado a una próxima entrega.

El memo deja abierto qué pasará con el resto del personal de BioWare fuera de Edmonton, si algún trabajo de Mass Effect o Dragon Age continúa dentro de EA y qué juego desarrollarán los equipos de Respawn y DICE.

El catálogo de BioWare va de Baldur’s Gate a Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem. La elección del jugador fue la marca de la casa, sostenida en relaciones con los compañeros de equipo, diálogos ramificados y decisiones que se transferían de un juego al siguiente.

La despedida de BioWare

“Durante más de 30 años, BioWare ha sido más que un estudio. Ha sido un hogar para narradores, desarrolladores y los jugadores que dieron vida a nuestros mundos. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Ahora, después de más de tres décadas de aventuras compartidas, BioWare cierra y el desarrollo temprano del próximo proyecto de Mass Effect llega a su fin.”

En esa misma publicación del estudio, BioWare señala que “nuestra prioridad ahora está puesta en nuestro equipo, increíblemente talentoso, que puso el corazón en estos juegos, y en apoyarnos mutuamente durante esta transición”, y agradece a los jugadores por ser “la parte más significativa de nuestra historia”. El memo de EA no precisa cuántos puestos afecta la reestructuración: solo indica que la empresa acompañará a los empleados afectados en la búsqueda de otras posiciones dentro de EA. Weber y Tinson reconocen que los cambios serán “difíciles, sobre todo para las personas y los equipos de toda la compañía que se ven directamente afectados”.

El resto del portafolio cambia de rumbo

En shooters, EA califica Battlefield 6 como “un gran éxito” y adelanta que unirá a los estudios Respawn y DICE en un proyecto futuro, al tiempo que “realizará una fuerte inversión en Apex durante los próximos años” con nuevos modos multijugador. Las lecciones del lanzamiento de Battlefield y de su servicio en vivo alimentan una cartera de shooters que EA quiere ampliar.

La acción y aventura se mantiene centrada en dos lanzamientos confirmados, Marvel’s Iron Man y el próximo juego de Star Wars Jedi, y después de ellos EA asegura que llevará menos proyectos grandes en paralelo. EA Sports sigue creciendo con Project Gridiron, un proyecto de fútbol americano de mundo abierto con lo social en el centro, y con el regreso de Fight Night ya en preproducción, además de la franquicia global FC, con cuyo crecimiento el memo afirma que la compañía está “plenamente comprometida”. La división de The Sims prioriza un proyecto llamado Evergreen y pone en pausa otro bautizado Lotus, mientras que Skate pasa a un equipo más pequeño y más enfocado.

Tres prioridades, una sola dirección

El memo ordena los cambios en torno a tres prioridades. Reforzar nuestro núcleo concentra la inversión en las principales franquicias y comunidades de EA. Ampliar nuestro alcance va en busca de nuevas plataformas, mercados y modelos de negocio que, según el texto, quedan fuera de los mercados y las plataformas donde EA ha sido tradicionalmente más fuerte. Transformar nuestro negocio aprovecha la relación de EA con los deportes para crear nuevas formas de que los fans sigan a equipos y atletas.

La decisión sobre BioWare entra dentro de Reforzar nuestro núcleo. El memo sostiene que “nuestra mayor oportunidad empieza por nuestras franquicias y nuestras comunidades globales”, y que renunciar a algunos proyectos es la manera de dar a sus apuestas más grandes los recursos que necesitan. Weber y Tinson añaden que EA “concentrará sus esfuerzos en menos proyectos grandes y simultáneos, asegurando que cada juego que desarrollemos en este ámbito cuente con todo lo necesario para triunfar”. El equipo de Mass Effect en su etapa temprana quedó fuera de ese foco.

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