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Palimpsest: Where Magic Remembers usa recuerdos de ruinas en lugar de XP

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Actualizado: 13 de octubre de 2026.

Palimpsest: Where Magic Remembers sustituye la acumulación de puntos de experiencia por Imprints ocultas en lugares en ruinas. Al revivir una Imprint, Aren aprende un hechizo, mientras doce criaturas compañeras abren rutas por el mundo flotante de Ysmere.

El sistema de progresión es la razón más clara para seguir Palimpsest. Según la página oficial de Steam, el juego no tiene puntos de experiencia. El poder procede de descubrir lugares donde la magia antigua dejó un recuerdo.

Cómo sustituyen las Imprints a la XP

Aren despierta en una isla olvidada sin recuerdos propios, pero puede entrar en los recuerdos conservados en lugares antiguos. Estos sitios se llaman Imprints. Al activar una, la escena se transforma en una reconstrucción del pasado hecha de tinta y papel; cuando termina la secuencia, Aren ha aprendido la magia utilizada allí.

Esta estructura convierte la exploración en parte del crecimiento del personaje. Una ruina puede guardar una habilidad nueva. Steam no explica cuánto control tendrá el jugador sobre el orden de las Imprints ni si omitir un recuerdo cambiará encuentros posteriores. La descripción confirma que el jugador decide qué recuerdos seguir, pero todavía no define los límites de esa elección.

Los Hollows y los Kin cumplen funciones distintas

Palimpsest divide las criaturas de Ysmere entre amenazas y compañeros. Los Hollows enmascarados atacan a quienes utilizan magia. Los Kin son doce bestias reclutables que cambian la forma en que Aren recorre el mundo. Se puede cabalgar sobre el Lanternhart, caminar por paredes con el Helixhorn y nadar hacia arriba por cascadas con otro Kin para alcanzar el mar suspendido sobre Tidemere. Algunos compañeros también pueden volar.

Los Kin también son herramientas de desplazamiento para llegar a islas, ruinas y caminos inaccesibles para Aren en solitario. Quienes busquen otra aventura fantástica donde las habilidades mágicas transforman la exploración pueden comparar este planteamiento con el sistema de remedios de Hela: Of Mice & Magic.

Datos confirmados de lanzamiento y plataformas

Detalle Información oficial actual
Desarrollador y editor SmallIndieDev
Formato Aventura de acción en tercera persona para un jugador
Motor Godot Engine
Ventana de lanzamiento Primer trimestre de 2027
Plataformas en Steam Windows y Linux
Compatibilidad con mandos Compatibilidad completa, incluidos Steam Input y mandos de PlayStation
Idiomas indicados Inglés, francés, italiano, alemán, japonés, coreano, polaco, portugués de Brasil y ruso
Precio No anunciado

Steam indica actualmente compatibilidad con Windows y Linux, no con macOS. La tienda solo muestra requisitos del sistema para Windows en el momento de la publicación, por lo que los usuarios de Linux deberían esperar más detalles técnicos antes de considerar definitiva la compatibilidad.

Qué sigue sin confirmarse

No hay una fecha exacta de lanzamiento, precio, demo pública ni versión para consolas anunciada. Steam no incluye compatibilidad con macOS. Tampoco ofrece una estimación de la duración de la campaña ni confirma un número concreto de finales. La versión anterior de este artículo presentaba algunos de esos detalles con más certeza de la que permite la información pública de la tienda, por lo que se han eliminado.

Steam describe Palimpsest como un proyecto en Godot desarrollado por una sola persona. Como ejemplo ya publicado de cómo un desarrollador delimitó una aventura centrada en la exploración con el mismo motor, se puede consultar Fountains y sus cinco años de desarrollo en solitario. Ambos proyectos exigen conectar exploración, combate y progresión dentro de un mundo construido por un único desarrollador.

La cuestión de diseño que queda por resolver

En Palimpsest, los lugares enseñan hechizos. Cada Imprint tendrá que funcionar como un recuerdo concreto y una habilidad útil. La profundidad del combate, la variedad de configuraciones y las consecuencias de elegir unos recuerdos en lugar de otros siguen sin conocerse.

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