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Palimpsest: Where Magic Remembers cambia la XP por los recuerdos de las ruinas

Palimpsest: Where Magic Remembers es una aventura fantástica en la que los jugadores aprenden hechizos a través de recuerdos, exploran islas flotantes y hacen amistad con criaturas mágicas.

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El desarrollador en solitario SmallIndieDev ha abierto la página de Steam de Palimpsest: Where Magic Remembers, una aventura de acción en tercera persona en la que los hechizos se aprenden reviviendo el pasado. Está en prealfa, con lanzamiento previsto para Q1 2027 y sin precio todavía.

Palimpsest no tiene puntos de experiencia. Esa es la afirmación central de una página de Steam que acaba de hacerse pública, y es la razón para prestar atención a un juego que todavía está en prealfa y que está construyendo una sola persona en Godot Engine.

En lugar de subir de nivel, el jugador aprende de los lugares. El juego los llama Imprints, descritos en la página de la tienda como «la huella que deja la gran magia». Toca uno y, según el desarrollador, el mundo se inunda de tinta y papel mientras un antiguo acontecimiento se reproduce a tu alrededor. Cuando el recuerdo termina, el hechizo es tuyo. Un palimpsesto es un manuscrito raspado y reescrito sobre el que aún se transparenta el texto anterior, así que el título hace un trabajo real.

Un mundo celeste llamado Ysmere

El escenario es Ysmere, un conjunto disperso de islas sobre un mar infinito de nubes, iluminado por un planeta con anillos que cuelga en un crepúsculo eterno. A los niños se les enseña a inclinarse ante él. Por encima de ellos están los Gilded Seven, siete reyes de los que se dice que gobernaron durante novecientos años.

Juegas como Aren, que despierta entre flores en una isla olvidada sin memoria y con una habilidad que nadie más tiene. Aren puede sentir la magia que queda en los lugares antiguos y entrar en ella. La memoria perdida de Aren encaja bien con la mecánica, ya que un personaje sin pasado propio aprende a través del de otras personas.

El desarrollador describe el aspecto como pintado a mano y pictórico, y el avance del teaser con islas flotantes y ruinas lo confirma.

Hollows, y luego los Kin

El correo de presentación del desarrollador habla de hacer amistad con bestias extrañas. La página de la tienda es más concreta. Unas criaturas enmascaradas llamadas Hollows recorren la naturaleza, los pueblos mantienen lámparas encendidas contra ellas, y se abalanzan sobre cualquiera cuyas manos brillen con magia. El eslogan promete que «harás amistad con las bestias fantásticas que te ves obligado a combatir», lo que sugiere que la lucha llega primero y la amistad después. Algunas de las criaturas a las que te enfrentas pueden resultar ser más que enemigos, y el mundo alberga muchas más que los Kin que puedes llevar contigo.

Se pueden encontrar doce compañeros, llamados Kin. Se describen tres. El Lanternhart se monta al galope, el Helixhorn camina por las paredes, y otro te permite nadar por cascadas hacia arriba hasta un mar que cuelga sobre un lugar llamado Tidemere. Eso explica las cascadas ascendentes del texto de presentación. Algunos Kin vuelan, algo que la página presenta como convertir el cielo en otro camino.

El mar de nubes tiene su propia sección breve bajo la línea «Las nubes están abiertas», con combates contra «rayas celestes drenadas» entre islas, saltos de una gran bestia a otra y duelos en los que el mar de nubes se desvanece.

Lo que sigue abierto

Solo unos pocos detalles, lo cual es normal en esta etapa. La página de Steam indica un lanzamiento previsto para Q1 2027, que es un objetivo más que una fecha, y todavía no hay precio. Llega a Steam en Windows, Mac y Linux. Podrían llegar versiones para consolas en el futuro, pero aún no hay información al respecto. El texto promete «una historia profunda» y una elección sobre «el futuro de la magia», y el desarrollador confirma varios finales y escenas alternativas, aunque no cómo las decisiones conducen a ellos.

SmallIndieDev ha mantenido el alcance deliberadamente enfocado. Según el desarrollador, todo lo mostrado en la página de Steam ya está al menos a medio construir. La historia principal dura de 4 a 6 horas para los jugadores que se apresuran, y alrededor de 10 a 15 para la mayoría una vez que se cuentan la exploración, el contenido opcional y el tiempo dedicado a acariciar a los compañeros. Para un proyecto en solitario es un tamaño bien medido, y deja espacio para que las ideas anteriores reciban la atención que merecen.

Por qué vale la pena seguirlo

Muchos juegos te dejan montar monstruos. Menos intentan hacer que la forma en que obtienes poder diga algo sobre el mundo. Vincular cada hechizo a un lugar concreto y a un recuerdo concreto da a la exploración un propósito más allá de los coleccionables, y la repetición en tinta y papel es una idea visual potente. El teaser de prealfa ya presume de las islas flotantes y las ruinas, y esperamos ver más. Añadirlo a la lista de deseos no cuesta nada y es la forma más sencilla de saber si ese objetivo de Q1 2027 se mantiene.

Los datos

CampoDetalle
DesarrolladorSmallIndieDev (desarrollador en solitario)
GéneroUn jugador, aventura de acción en tercera persona, hecha en Godot Engine
EstadoPrealfa, página de Steam pública
LanzamientoPrevisto para Q1 2027 (página de Steam)
PrecioNo anunciado
PlataformasWindows, Mac, Linux (Steam); posiblemente consolas en el futuro, sin detalles aún
DuraciónHistoria principal de 4 a 6 horas si se corre, 10 a 15 típicamente (estimación del desarrollador); múltiples finales
ID de la app de Steam5388280

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