id Software, el estudio detrás de la franquicia Doom, ha despedido a aproximadamente el 50% de su personal como parte de la última ronda de despidos de Xbox. La noticia proviene directamente de id Software, que emitió un comunicado para aclarar su tamaño actual, comparándolo con el equipo que lanzó el reboot de Doom de 2016.
Según el comunicado oficial, los recortes fueron significativos y afectaron a una gran parte del estudio. El estudio enfatizó que ahora ha vuelto a un tamaño similar al que tenía cuando creó el aclamado revival de Doom. Ese juego ayudó a redefinir el género de disparos en primera persona y marcó un punto de inflexión para la compañía.
Lo que revela el comunicado
No se ha revelado el número exacto de despidos, pero fuentes indican que aproximadamente la mitad de la plantilla de id Software fue eliminada. El comentario público del estudio es breve y se centra en la comparación histórica más que en las hojas de ruta de proyectos actuales. Al citar el período de desarrollo de Doom 2016, id Software parece sugerir que aún puede operar eficazmente con un equipo más reducido.
Durante esa época, el estudio era conocido por su cultura de desarrollo compacta y enfocada. El reboot de Doom 2016 fue ampliamente elogiado por su combate trepidante y su destreza técnica, logros que un equipo más pequeño pudo materializar. Si el estudio actual puede recuperar esa eficiencia sigue siendo una pregunta abierta, especialmente con los desafíos que el desarrollo moderno de videojuegos plantea a toda la industria.
id Software está trabajando actualmente en la próxima entrega de la serie Doom, que se espera sea un lanzamiento importante para Xbox y PC. El desarrollo moderno de videojuegos exige más recursos para gráficos de alta fidelidad, elementos de servicio en vivo y soporte multiplataforma. La capacidad del estudio para mantener su reputación de excelencia técnica mientras opera con niveles de personal anteriores a 2016 será observada de cerca.
Los despidos más amplios de Microsoft
Los recortes en id Software no son un hecho aislado. Siguen a una serie de despidos en la división de videojuegos de Microsoft, incluyendo reducciones en otros estudios de Bethesda y divisiones de Xbox. Microsoft ha estado reestructurando su fuerza laboral de videojuegos desde 2024 y hasta 2025, con el objetivo de integrar su enorme adquisición de Activision Blizzard y controlar los costes.
id Software, que Microsoft adquirió como parte de la compra de Bethesda en 2021, ha sido un estudio clave dentro del portafolio first-party de Xbox. Los despidos plantean preguntas inmediatas sobre el soporte para los próximos títulos y la salud a largo plazo del histórico estudio. A pesar de la reducción, el estudio confirmó que sigue comprometido con sus proyectos actuales, aunque no se proporcionaron detalles específicos.
Conclusión de GamerHeadlines
Volver a un tamaño de equipo más reducido podría reavivar la chispa creativa que produjo Doom 2016, pero también pone una presión inmensa sobre cada desarrollador restante. La industria de los videojuegos está lidiando con un crecimiento insostenible seguido de dolorosas correcciones, y la situación de id Software refleja esa dura realidad. Para los jugadores, la esperanza es que el estudio pueda ofrecer otro shooter que defina el género con el mismo enfoque y calidad, incluso con menos manos a la obra.




