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Nexus Games Conference 2026 destacará la floreciente industria de juegos de Irlanda

Nexus Games Conference 2026, programada del 23 al 25 de septiembre en Dublín, destacará el creciente sector de juegos de Irlanda, con 150 títulos independientes en Steam, nuevos incentivos fiscales y expansiones de grandes estudios.

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La Nexus Games Conference 2026 se llevará a cabo del 23 al 25 de septiembre en Dublín, Irlanda, y el evento de este año pondrá el foco en la industria de juegos del país, que está en rápida expansión. Con más de 2,000 personas trabajando actualmente en el sector y un evento dedicado en Steam con 150 títulos independientes, Irlanda se está posicionando como un actor serio en el mercado global de juegos.

La conferencia, liderada por el CEO Stuart Dempsey, llega en un momento crucial para el desarrollo de juegos en Irlanda. El país ha visto un aumento en la actividad de los estudios, incentivos fiscales respaldados por el gobierno y la instalación de grandes empresas internacionales. Según Gamesbeat, el evento contará con entrevistas a figuras clave de la industria, incluyendo a Colm Larkin, director del grupo comercial Imirt y director del estudio independiente Gambrinous, y a Paul Conway, fundador de Spooky Doorway, con sede en Galway.

Una de las estadísticas más llamativas destacadas en la antesala de la conferencia es la gran cantidad de juegos independientes que salen de Irlanda. El evento Games From Ireland Steam actualmente lista 150 títulos independientes, una cifra que subraya la producción creativa de la pequeña pero vibrante comunidad de desarrolladores del país. Este número es particularmente notable en comparación con otras regiones, como Ucrania, que tiene 680 juegos en la misma página de Steam, según los materiales promocionales del evento.

La industria de juegos de Irlanda: una instantánea de crecimiento

La industria de juegos de Irlanda ha crecido de manera constante, con alrededor de 44 estudios de juegos principales operando en el país a partir de 2026, según Guarav Mathur, creador de Gamedevmap. Esta cifra se ve respaldada por una encuesta de 2024 de Imirt, la Asociación Irlandesa de Creadores de Juegos, que encontró 92 empresas de juegos en Irlanda, de las cuales 75 son estudios de juegos. Los centros más grandes están en Dublín y Galway, siendo el estudio más grande Black Shamrock, una división de la empresa de desarrollo externo Virtuos, que emplea a alrededor de 150 personas.

El crecimiento del sector también se refleja en su fuerza laboral. Más de 2,000 personas están ahora empleadas en la industria de juegos irlandesa, una cifra que está destinada a aumentar a medida que los principales empleadores expanden su presencia. Los mayores empleadores del país incluyen a Black Shamrock, 2K Games, Microsoft (que opera Xbox, Activision-Blizzard-King y Havok), Riot Games, Larian, Scopely y StoryToys. Sony Interactive Entertainment también ha anunciado que entrará en el mercado irlandés en 2027, un movimiento que se espera impulse aún más el sector.

Irlanda también ha producido algunas historias de éxito notables. Brendan Greene, que se mudó al extranjero y luego creó PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), que vendió casi 100 millones de copias para Krafton, y Sean Murray, un nativo irlandés que fue al Reino Unido e hizo No Man’s Sky en Hello Games, ambos tienen raíces en el país. Brenda Romero, una transplantada de Estados Unidos, fundó Romero Games con su esposo John Romero, el creador de Doom, en Galway.

Apoyo gubernamental e incentivos fiscales

Un factor clave del crecimiento de la industria de juegos de Irlanda ha sido el apoyo gubernamental. El gobierno irlandés introdujo el Crédito Fiscal de Corporaciones de Juegos Digitales (Digital Games Relief) a finales de 2022, ofreciendo a las empresas elegibles un crédito fiscal equivalente al 32% del gasto en diseño, producción y prueba de un juego, hasta un límite de €25 millones por proyecto. En 2025, el crédito se extendió por seis años más, y en 2026, se introdujeron cambios cruciales que fueron aprobados por la Comisión Europea para ampliar el esquema.

El crédito fiscal cubre gastos elegibles hasta tres años después del lanzamiento y se otorga a una tasa del 32% del menor de: gastos elegibles, 80% de gastos calificados, o €25 millones (para el juego en su totalidad, incluyendo gastos previos y posteriores al lanzamiento). El monto mínimo que debe gastarse en el desarrollo de un juego sigue siendo €100,000.

Screen Ireland, la agencia nacional para las industrias de pantalla irlandesas, también ha ampliado su mandato para apoyar el desarrollo de juegos. La agencia convocó un Foro Nacional de Juegos en 2025, reuniendo a representantes de estudios nacionales e internacionales para aportar información a un enfoque estratégico para el sector. Screen Ireland está actualmente reclutando para su primer jefe de juegos, un nuevo rol que se asociará con la industria para desarrollar una estrategia nacional de juegos, impulsar el desarrollo creativo, apoyar a los estudios locales y atraer a empresas internacionales para desarrollar juegos y propiedad intelectual original en Irlanda.

Voces de la escena de desarrollo irlandesa

Colm Larkin, que ha dirigido el estudio independiente Gambrinous durante los últimos 12 años, es una figura prominente en la comunidad de desarrollo de juegos irlandesa. Ha creado juegos como Guild of Dungeoneering, Cardpocalypse, Super Happy Pet y Eyes of Hellfire. El estudio ha fluctuado entre una y nueve personas y actualmente cuenta con tres. Larkin también ha estado trabajando en Imirt a tiempo parcial durante los últimos dos años, equilibrando su papel como director del grupo comercial con su trabajo como desarrollador.

Paul Conway, fundador de Spooky Doorway en Galway, es otra voz clave en la industria. El estudio forma parte de la creciente escena de desarrollo de juegos de Galway, que junto con Dublín, es uno de los centros más grandes del país.

A medida que se acerca la Nexus Games Conference 2026, el evento está destinado a proporcionar una plataforma para estas voces y más, mostrando la profundidad y diversidad de la industria de juegos de Irlanda. Con un fuerte respaldo gubernamental, un creciente grupo de talentos y un creciente interés internacional, Irlanda es claramente un país a observar en el panorama global de juegos.

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