El equipo de desarrollo de Once Human publicó su 10.ª actualización Meta Hotline, que incorpora una sección Feedback Hot Charts en la Plataforma de Comentarios de Once Human tras la actualización v2.3.7. La nueva sección enumera solicitudes recientes y populares de la comunidad, y ofrece al equipo una visión en tiempo real de cuáles reciben el apoyo o el rechazo de los jugadores.
La cobertura anterior de la reciente implementación de correcciones de errores de la versión 3.0.6 y su lanzamiento gratuito en consolas mostró el ritmo de actualizaciones del juego, y esta Meta Hotline mantiene esa dinámica con un enfoque más definido en la priorización de los comentarios de los jugadores.
Cómo funciona la nueva sección Feedback Hot Charts
Los jugadores pueden iniciar sesión en la Plataforma de Comentarios, indicar que les gustan los comentarios que apoyan y marcar que no les gustan aquellos con los que no están de acuerdo. Hot Charts muestra esos «Me gusta» y «No me gusta» en tiempo real. El equipo de desarrollo afirma que consulta la tabla al decidir las prioridades de desarrollo futuras.
Hot Charts se actualiza con cada actualización de versión. Después de cada renovación, el equipo anuncia sus planes de optimización y el progreso relacionado con los problemas que aparecieron en la tabla durante el ciclo anterior.
Solicitudes de la comunidad aceptadas y rechazadas
Para este ciclo, el equipo aceptó «Permitir disparar mientras se viaja en un vehículo». La función ya se encuentra en fase de planificación y desarrollo, y su calendario se adelantó de forma considerable. El equipo señaló que impedir que los pasajeros disparen en vehículos de dos ruedas limita la coordinación en combate durante los desplazamientos en equipo.
En cuanto a la visibilidad del tiempo de espera para la reproducción, ya existe una función relacionada dentro del juego: los jugadores pueden consultar el Tiempo de Espera de Reproducción de un animal en el Panel de Detalles después de invocarlo. La opción de mostrar el tiempo de espera directamente desde la mochila fue aprobada y su desarrollo se está adelantando de forma considerable.
El equipo decidió no adoptar un control de interfaz al estilo Patch para bloquear Mod Guarantee. Explicó que añadir controles a la interfaz aumentaría la complejidad del juego, dificultaría la comprensión de Mod Guarantee y sería propenso a operaciones erróneas, ya que olvidar activarlo o desactivarlo puede provocar pérdidas en ambos casos. En su lugar, el equipo abordará la causa principal de la dificultad de la progresión numérica mediante la reducción de componentes numéricos ineficaces y tipos de Mod para disminuir la dificultad de progresión, además de reducir la brecha numérica entre los jugadores mientras hace más exigente el desafío final. Esta mejora se implementará junto con la optimización de la progresión numérica.
También se aceptó incorporar respuesta mediante vibración del control. La función está incluida en los planes y ya se encuentra en desarrollo; gradualmente abarcará situaciones como el uso de armas, el combate cuerpo a cuerpo y el manejo de vehículos.
El equipo aceptó permitir el uso de la herramienta de reciclaje directamente desde la mochila, y se espera que la función llegue al juego en octubre. Los jugadores ya no tendrán que cambiar de operación.
El aumento del límite semanal de Starchrom continúa bajo evaluación. El límite semanal actual de Starchrom se estableció según el ritmo actual de evolución y el equilibrio del juego, y el equipo afirma que abordará el tema junto con la optimización del crecimiento de estadísticas.




