Valve lanzó un parche de seguimiento de Counter-Strike 2 el 23 de septiembre, un día después de la actualización Rush Hour. El parche aumenta el tiempo máximo de cuenta atrás tras la eliminación de 7 segundos a 14 segundos en las salas finales y en Convoy.
Ajustes en los temporizadores del modo Rush
El tiempo de cuenta atrás tras la eliminación no se activa en los casos en que un equipo entero muere por suicidios, muertes por fuego amigo y/o desconexiones. Valve también redujo el tiempo de calentamiento una vez que todos los jugadores se han conectado, el tiempo de congelación y el tiempo de tiempo muerto técnico. El parche incluye varias correcciones de huecos y ajustes de clipping.
El sistema de miras pasa a unidades de píxeles
Valve detalló el nuevo sistema de miras después de la actualización Rush Hour. Las unidades de grosor y longitud ahora se miden en píxeles. En el pasado, los valores usaban una escala arbitraria y se convertían a píxeles según la resolución de pantalla, por lo que el mismo valor podía producir distintas cantidades de píxeles en diferentes resoluciones. La nueva configuración hace que una mira de 1 píxel de ancho con una longitud de barra de 8 píxeles y un espacio de 4 píxeles se establezca como thickness=1, length=8, gap=4.
El sistema reescala automáticamente las cantidades de píxeles cuando cambia la resolución de pantalla. Una mira configurada a 1280×720 con un grosor de 2 píxeles se reescala automáticamente a un grosor de 4 píxeles a 2560×1440 para que se mantenga proporcionalmente igual. Valve añadió una opción para dibujar medios contornos, que solo dibuja las partes superiores izquierdas del contorno de una mira, y corrigió un error que impedía que se respetara un ancho de espacio de 0.
Se ha añadido un estilo de mira cuadrada estática. La distancia mínima de dispersión dinámica se reduce a 64 píxeles. Los nuevos estilos de mira dinámica muestran la dispersión e imprecisión reales del arma, y el ajuste Dynamic Spread Limit limita cuánto se abre la mira con la máxima imprecisión y dispersión. La distancia de dispersión base de 64 píxeles cubre las armas con mayor dispersión para que los jugadores comprendan mejor su precisión.
Correcciones de errores y etiquetas de clan
El parche corrige un caso en el que los modelos de vista zurdos se animaban incorrectamente durante la recarga silenciosa. También corrige un caso en el que los modelos de jugador en tercera persona se animaban demasiado rápido durante la recarga silenciosa y un caso en el que las Dual Berettas en primera persona se animaban incorrectamente al recargar. Las etiquetas de clan ahora aparecen en los avisos de muerte.
El parche del 23 de septiembre sigue a la actualización de contenido Rush Hour del 22 de septiembre, de mayor tamaño.




