Rainbow Six Siege: diferencias entre PS4 y PS5 explicadas
Ubisoft detalló las diferencias entre las versiones de PS4 y PS5 de Rainbow Six Siege, con texturas en mayor resolución y hasta 120 fps en la consola de nueva generación.
Ubisoft compartió hoy todos los detalles más importantes sobre las diferencias entre las versiones de PS4 y PS5 de Rainbow Six Siege. La segunda, técnicamente, se está distribuyendo mediante una actualización de software gratuita, como ocurre con muchos juegos de la pasada generación que ahora se benefician de funciones de nueva generación, como una GPU del siglo XXI y ventiladores que no suenan como si Blade luchara contra Drácula y el IRS a la vez mientras se carga Red Dead Redemption 2.
Lo que necesitas saber es que dicha actualización de R6: Siege está programada para llegar a Estados Unidos y Canadá el 1 de diciembre, y Ubisoft aprovechará la ocasión para dar inicio al Año 5, Temporada 4 del popular shooter táctico por equipos. Las texturas de mayor resolución se dan por sentadas, naturalmente, pero la PS5 incluso podrá renderizarlas 120 veces por segundo.
Duplicar o incluso cuadruplicar la tasa de refresco en algunos escenarios (aunque no es que la generación de consolas más reciente vaya a ser inmune a las caídas de fotogramas) debería marcar una diferencia bastante notable en un juego multijugador que depende de los reflejos como R6: Siege. Aún es demasiado pronto para saber si esto se reflejará en el estado de su escena de esports, pero la mayoría de ese nicho ya juega en PC de todos modos, así que probablemente la respuesta sea no.



