Noticias de videojuegos

Activision reporta una caída del 40 % en el comportamiento de voz dañino en Black Ops 7 y Warzone

El informe Player Trust & Positive Play de Activision de septiembre de 2026 muestra una reducción de aproximadamente el 40 % en los jugadores expuestos a interacciones de voz dañinas en Black Ops 7 y Warzone, junto con…

Contenido

Activision publicó su informe de progreso Player Trust & Positive Play: septiembre de 2026 el 29 de septiembre de 2026. El informe llega después de la Temporada 5 y abarca Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone, con nuevos datos sobre el comportamiento de voz disruptivo y las interacciones prosociales en el multijugador.

Las interacciones de voz dañinas disminuyen en Black Ops 7 y Warzone

En los primeros seis meses tras el lanzamiento de Black Ops 7, Activision comparó las cifras con ventanas similares de Black Ops 6 y Warzone. El equipo reportó una reducción de aproximadamente el 40 % en los jugadores expuestos a interacciones de voz dañinas, una reducción de aproximadamente el 50 % en infractores de voz disruptivos y una reducción de aproximadamente el 16 % en infractores de voz reincidentes.

Activision atribuye esos cambios a la detección más temprana del comportamiento disruptivo y a la mejora de la eficiencia y la eficacia de la moderación.

Qué muestran Positive Play y los datos prosociales

Positive Play estudia el comportamiento prosocial, definido como las acciones o interacciones que benefician a otros jugadores o a la comunidad. Entre los ejemplos se incluyen apoyar a los compañeros de equipo mediante la comunicación, revivir o recomprar a un compañero, agradecer a un compañero tras un revivir o una recompra, compartir recursos o botín, y usar el chat de voz o de texto para señalar posiciones enemigas, puntos de interés o interacciones dañinas.

Un reciente estudio de caso de Call of Duty: Warzone sobre las interacciones de voz prosociales encontró que aproximadamente el 22 % de los jugadores se topó con al menos una interacción de voz de apoyo, que aproximadamente el 6 % de los jugadores inició al menos una interacción de voz de apoyo, y que aproximadamente el 66 % de las partidas con interacciones de voz prosociales también incluía al menos una acción cooperativa, como revivir o agradecer a otro jugador.

El informe también encontró que, en modos selectos de Warzone, recibir un agradecimiento de un compañero de equipo aleatorio se asoció con que los jugadores siguieran jugando juntos en la siguiente partida.

Investigación, aplicación de sanciones y lo que viene

El informe llega durante la ventana actual de la Temporada 06 de Black Ops 7 y Warzone. También sigue al análisis previo del equipo de seguridad sobre cómo Activision revisa las sanciones y combate a los tramposos.

Activision afirma que el trabajo continúa con inversión en detección proactiva, moderación, aplicación de sanciones, medición y mejoras del sistema, junto con investigación académica y colaboración con la industria. Eso incluye una colaboración publicada recientemente con Caltech que explora el comportamiento de los jugadores a gran escala, disponible en research.activision.com.

Últimas noticias