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Diablo: Unbound será el primer juego de mesa oficial de la saga

Resumen rápido

En breve
  • Glass Cannon Unplugged y Blizzard Entertainment anunciaron Diablo: Unbound, el primer juego de mesa de Diablo con licencia oficial.
  • Este dungeon battler cooperativo admite de 1 a 4 jugadores y cuenta con un modo en solitario, mientras que Bárbaro, Pícara, Hechicera y Paladín serán las cuatro clases de lanzamiento.
  • El loot se obtiene en cofres, misiones secundarias, Goblins del tesoro, Kill Streaks y al derrotar monstruos élite, con recompensas aleatorias y un endgame Torment tras la campaña de tres actos.
  • La página de prelanzamiento en Gamefound ya está activa y la campaña completa de crowdfunding comenzará en Q1 2027, con Treasure Goblin Expansion como regalo para seguidores.
Contenido

Glass Cannon Unplugged anunció Diablo: Unbound el 21 de octubre de 2026. Se trata del primer juego de mesa de Diablo con licencia oficial. Desarrollado junto con Blizzard Entertainment, el proyecto es un dungeon battler cooperativo para 1 a 4 jugadores, con un modo en solitario dedicado y mecánicas centradas en la construcción de mazos y las tiradas de dados. El juego reúne clases, mazmorras, familias de monstruos y jefes procedentes de toda la historia de la franquicia.

Las cuatro clases disponibles en el lanzamiento serán Bárbaro, Pícara, Hechicera y Paladín. Cada una tendrá un estilo de juego propio, mecánicas exclusivas, componentes dedicados, árboles de habilidades y sistemas de progresión. La construcción de mazos ofrecerá opciones de configuración definidas y previsibles para cada clase, mientras que los dados aportarán entre partidas la misma variación que siempre ha caracterizado al loot aleatorio de Diablo. Llegarán más clases mediante stretch goals y futuras expansiones, aunque Glass Cannon Unplugged todavía no ha revelado cuáles serán ni cuántas habrá.

El enfoque dungeon battler define el diseño

Jakub Wisniewski, CEO de Glass Cannon Unplugged, describió el juego como un boss battler con hordas de monstruos que no dan tregua y obligan a los jugadores a abrirse paso hacia las profundidades. Cada uno de los tres actos contiene tres niveles de mazmorra, todos rematados por un jefe único, y completar cada nivel requiere aproximadamente entre 60 y 90 minutos. Un acto entero dura alrededor de 3 a 4.5 horas, pero el sistema de guardado permite dividir la campaña en sesiones más breves. Entre encuentros, la Town Phase ofrece una pausa para mejorar habilidades, administrar el loot y reconfigurar las builds antes de retomar el descenso.

El ritmo de cada sesión depende mucho más del combate que de la exploración. No hay recorridos sin rumbo en busca de habitaciones ocultas. Los jugadores avanzan por enfrentamientos cada vez más exigentes, entre hordas de mobs, monstruos élite, misiones secundarias, cofres y algún Goblin del tesoro. Como en los videojuegos, el loot se genera de forma aleatoria y las mayores amenazas ofrecen mejores recompensas. Las Kill Streaks también premian a quienes enlacen combates contra varias hordas sin bajar el ritmo.

La Town Phase reproduce el ciclo de los videojuegos. En el ARPG, los jugadores vuelven a la ciudad entre incursiones para vender, fabricar objetos y reajustar sus habilidades antes del siguiente descenso. El juego de mesa coloca esa misma pausa entre encuentros, alternando un sprint intenso por la mazmorra con una breve ventana de planificación para modificar la build. Quien juegue en solitario seguirá el mismo ciclo que un grupo de cuatro personas. Además, el modo dedicado para un jugador y el sistema que permite guardar el progreso de un acto incompleto hacen que la caja funcione tanto para una partida breve en solitario como para un acto completo con todo el grupo.

La modularidad ocupa el lugar de una historia lineal

Diablo: Unbound no sigue una única narrativa de principio a fin. El juego combina clases, mazmorras, familias de monstruos como Khazra y Undead, y jefes de distintas etapas de la franquicia. Después de completar la estructura de tres actos, el modo Torment permitirá crear combinaciones personalizadas con esos elementos. Cada nueva partida podrá cambiar las builds de clase, las parejas de familias de monstruos, el orden de los jefes y el loot aleatorio. El ciclo de riesgo y recompensa de los videojuegos también está presente: perseguir a un Goblin del tesoro o prolongar una Kill Streak influirá tanto en las recompensas obtenidas como en el peligro del siguiente combate.

Glass Cannon Unplugged trabaja con Blizzard mientras la saga continúa creciendo, desde el recientemente anunciado Diablo V, presentado en BlizzCon 2026 con un lanzamiento previsto para la primavera de 2029, hasta Diablo IV, que sigue recibiendo actualizaciones de temporada, entre ellas el Patch 3.2.2 del 30 de septiembre de 2026. Gracias al diseño modular, las futuras expansiones podrán incorporar nuevas clases, mazmorras o familias de monstruos sin alterar una campaña fija. Glass Cannon Unplugged no ha confirmado sus planes de contenido posterior al lanzamiento más allá de asegurar que habrá expansiones.

La estrategia de crowdfunding está diseñada por etapas

Treasure Goblin Expansion será un Gamefound Follower Gift. Para obtenerlo habrá que completar dos pasos: seguir ahora la página de prelanzamiento de Diablo: Unbound y, más adelante, respaldar cualquier nivel de aportación que incluya una recompensa física durante la campaña de Q1 2027. La expansión recibirá nuevo contenido a lo largo de toda la fase previa. Quienes quieran conseguirla tendrán que seguir la página varios meses antes de que comience la campaña, mientras que quienes la sigan pero nunca respalden un nivel con recompensa física no recibirán nada. Las clases asociadas a los stretch goals todavía no se han anunciado, por lo que Treasure Goblin Expansion es actualmente el único incentivo de crowdfunding con nombre confirmado.

No se han anunciado el precio, los niveles de aportación ni una fecha exacta de lanzamiento. El único periodo confirmado corresponde al inicio de la campaña de Gamefound en Q1 2027. Esa fecha marca la ventana de crowdfunding, no la llegada del juego a las tiendas, para la cual Glass Cannon Unplugged todavía no ha dado una fecha. El estudio tampoco ha explicado cuánto costaría la expansión si se vendiera por separado ni si Treasure Goblin Expansion estará disponible fuera de Gamefound. Su catálogo de juegos de mesa incluye Frostpunk: The Board Game, Apex Legends: The Board Game, Dying Light: The Board Game y Don’t Starve: The Board Game.

La demo podrá jugarse en SPIEL Essen del 22 al 25 de octubre, en el espacio Gates of Sanctuary del pabellón 1, stand C611. Habrá cuatro mesas disponibles durante todo el evento. Glass Cannon Unplugged continuará revelando detalles en la página de prelanzamiento de Gamefound durante los próximos meses, y Treasure Goblin Expansion incorporará contenido con cada actualización antes de que la campaña de Q1 2027 abra sus puertas.

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