Arreglos de objetos y cosméticos
Valve lanzó una nueva actualización de Team Fortress 2 el 12 de octubre de 2026. La actualización se aplicará automáticamente cuando los jugadores reinicien Team Fortress 2. El parche incluye varios cambios de objetos y cosméticos. The General’s Greatcoat recibe un nuevo estilo ‘No Grenades’. Se actualizaron los nombres de los estilos de The Damage Dealer y se corrigió el Hat of Undeniable Wealth and Respect para solucionar la falta de una skin BLU y materiales de baja resolución. El importador de objetos del juego ahora es compatible con el bodygroup de la mochila del Medic.
La actualización corrige una regresión en la pintura de guerra Sandwich Diner y cierra un exploit de caída del servidor relacionado con Dragon’s Fury. También se ajustaron dos efectos Unusual. Flor de Muerto recibió cambios para corregir problemas de desorden visual, mientras que Electric Impulse recibió cambios para corregir problemas de visibilidad.
Actualizaciones de mapas de Halloween
Se modificaron varios mapas de Scream Fortress XVIII. En koth_sawmill_event, Valve añadió nuevos portales que aparecen para el equipo que pierde el punto en su propia sala de reaparición para ayudarlo, según una sugerencia de Dewill. El parche también corrigió que los clientes no pudieran usar el punto de teletransporte de RED, que las partículas aleatorias no funcionaran al capturar, que los ojos bajo el punto no se movieran, el clipping en el techo cerca de la reaparición de RED y los números de daño de la zona de muerte del inframundo. Se cambiaron algunas superposiciones y el mapa recibió una optimización menor de Luxel.
En koth_trainsawlaser, la actualización mejora el rendimiento del mapa y reduce ligeramente los tiempos de reaparición. Añade nobuilds faltantes en los tejados, añade nobuilds bajo las escaleras de cada lado, actualiza los efectos de partículas y marca algunas partículas menos importantes como efectos climáticos para que puedan desactivarse y mejorar el rendimiento. El parche también corrige la posibilidad de disparar a través de las barandillas del balcón, un error de quedarse atascado en el suelo en un tren que cae justo afuera de la reaparición, una luz flotante fuera del mapa y el spam de vphysics en la consola.
Arreglos en mapas de Zombie Infection
Valve actualizó varios mapas de Zombie Infection: zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium y zi_woods. Los arreglos solucionan que los íconos de habilidades de Zombie a veces se conviertan en una línea blanca entre cambios de nivel y que el ícono de la habilidad Heal cree una línea gris en pantalla. En zi_murky, se eliminaron nobuilds de los tejados y se corrigieron los triggers de aparición de humanos que faltaban. La actualización también incluye más arreglos de clipping y de triggers en todos los mapas.




