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Ray Ng detalla los planes de MLBB para la Esports World Cup, su expansión occidental y el entrenamiento con IA

El M7 de Mobile Legends: Bang Bang alcanzó un pico de 5,6 millones de espectadores; Ray Ng, de Moonton, expuso su futuro en la Esports World Cup, la expansión móvil occidental y el entrenamiento con IA.

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El Campeonato Mundial M7 de Mobile Legends: Bang Bang alcanzó 5,6 millones de espectadores simultáneos y se consolidó entre los eventos de esports más vistos del año. Ray Ng, responsable de esports de Moonton, detalló los próximos pasos del MOBA para móviles en una entrevista reciente con Esports Insider.

Una audiencia enorme para un MOBA móvil

El pico de 5,6 millones de espectadores del M7 pone de relieve el dominio de MLBB en los esports móviles, una escena que suele pasar desapercibida en los mercados occidentales. Mientras títulos como League of Legends y Counter-Strike dominan la conversación sobre los esports de PC, MLBB ha reunido una audiencia masiva en el Sudeste Asiático, región que impulsa el mercado mundial de juegos para móviles.

Esa escala de audiencia convierte a MLBB en un candidato natural para eventos con varios títulos como la Esports World Cup, donde la audiencia internacional es una métrica fundamental para los organizadores. Los comentarios de Ng indican que Moonton considera la EWC tanto una confirmación de la posición mundial de MLBB como una plataforma para llegar a nuevos jugadores.

EWC, expansión occidental y entrenamiento con IA

En la entrevista, Ng habló sobre la presencia de MLBB en la Esports World Cup y lo que esta colaboración significa para la hoja de ruta competitiva del juego. También abordó el antiguo desafío de hacer crecer los esports móviles en Norteamérica y Europa, dos mercados con una arraigada cultura del PC. Moonton trabaja en eventos locales, campañas con creadores de contenido y torneos comunitarios para cambiar esos hábitos.

Uno de los temas más inesperados fue la exploración de herramientas de entrenamiento con IA por parte de la compañía. Según se recoge, Ng explicó que los modelos de aprendizaje automático podrían ayudar a los nuevos jugadores a dominar los fundamentos de los MOBA y reducir la barrera de entrada al juego competitivo, un ámbito en el que la complejidad de MLBB puede intimidar a los recién llegados.

Conclusión de GamerHeadlines

Las cifras de audiencia de MLBB demuestran que los esports móviles ya no son un espectáculo secundario. Con Moonton profundizando su avance en Occidente y experimentando con IA para facilitar los primeros pasos, el próximo año podría determinar si MLBB entra en la corriente dominante occidental. Su paso por el escenario de la EWC será un momento clave.

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